O designer de Dead Cells criticou seu antigo estúdio, dizendo que sua decisão de parar de fazer atualizações para o jogo foi uma “jogada idiota”.
Sébastien Benard foi cofundador da Motion Twin e trabalhou no estúdio por 19 anos, período durante o qual projetou Dead Cells, seu jogo Metroidvania de 2018 aclamado pela crítica. Ele então deixou a Motion Twin em março de 2000 para abrir um novo estúdio.
Após o sucesso de Dead Cells, a Motion Twin queria continuar a atualizá-lo enquanto avançava para seu próximo projeto. Em 2019, os membros da Motion Twin estabeleceram um novo estúdio legalmente separado chamado Evil Empire, que recebeu a responsabilidade de trabalhar nas atualizações de Dead Cells.
A Motion Twin anunciou recentemente que a próxima atualização 35 do jogo será a última, afirmando: “Depois de uma incrível colaboração de cinco anos para trazer conteúdo adicional para Dead Cells, Evil Empire estará em busca de novas aventuras, e mal podemos esperar para ver o que acontecerá. eles vêm a seguir.
No entanto, embora a declaração da Motion Twin pareça ser o resultado de um acordo conjunto para encerrar o desenvolvimento das atualizações do Dead Cells, Benard postou uma mensagem no servidor oficial do Dead Cells Discord que implica que ele acredita que o acordo foi menos amigável.
Conforme detectado pela PCGamesN, um usuário perguntou a Benard sua opinião sobre a situação e sugeriu que nos bastidores a decisão da Motion Twin afetou negativamente o Evil Empire.
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“Já que você está me perguntando, eu diria apenas que [Motion Twin] fez o pior movimento idiota imaginável contra Dead Cells e [Evil Empire]”, escreveu ele.
“Tendo visto em primeira mão a situação real nos bastidores, posso dizer honestamente que estou feliz por não fazer mais parte disso. A declaração oficial é uma besteira de marketing total, a forma como esta situação aconteceu é de um nível totalmente diferente.
“Nunca imaginei que meu antigo estúdio cooperativo se tornaria uma pessoa tão gananciosa. Desejo o melhor para [Império do Mal] em seus próximos projetos e espero que as pessoas que trabalham lá sobrevivam a esse corte econômico repentino.”
Dead Cells recebeu cinco grandes expansões anuais após seu lançamento, a última das quais foi um crossover com a série Castlevania.

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