Witcher 4 pode entrar em produção este ano, multijogador sendo considerado para Cyberpunk 2

A CD Projekt forneceu uma atualização sobre o próximo jogo Witcher principal e sua sequência Cyberpunk 2077.

O CEO adjunto Adam Badowski disse à Reuters que a empresa espera entrar na fase de produção de The Witcher 4, que tem o codinome Polaris, este ano.

A empresa disse em março de 2022 que seu próximo jogo Witcher daria início a “uma nova saga” para a franquia, que vendeu mais de 75 milhões de cópias desde o lançamento em 2007.

Também revelou que o título de mundo aberto estava sendo construído com o Unreal Engine da Epic Games, em vez de seu REDengine proprietário, que alimentou os jogos anteriores de Witcher e Cyberpunk 2077.

A CD Projekt confirmou em maio passado que encerrou a fase de pesquisa do jogo, que será a primeira parte de uma nova trilogia, e avançou para a fase de pré-produção.

Foi dito em novembro passado que quase 330 desenvolvedores estavam trabalhando no projeto, tornando-o a maior equipe de desenvolvimento do CD Projekt, tendo ultrapassado o do Cyberpunk.

“Gostaríamos de ter cerca de 400 pessoas trabalhando no projeto até meados do ano”, disse Badowski à Reuters, que informa que os analistas esperam que o jogo seja lançado em 2026 ou 2027.

Uma sequência de Cyberpunk 2077, codinome Projeto Orion, está atualmente em fase de “design conceitual” nos estúdios da CD Projekt na América do Norte.

Badowski disse que a empresa espera ter cerca de 80 pessoas trabalhando no jogo até o final do ano.

O CEO conjunto, Michal Nowakowski, também disse que a CD Projekt estava considerando incluir elementos multijogador na sequência.

A continuação do Cyberpunk 2077 da empresa foi originalmente planejada para ser um jogo multijogador AAA Cyberpunk independente, mas o projeto foi descartado após o lançamento conturbado do jogo original.

“Dada a nossa nova abordagem mais sistemática e ágil, em vez de nos concentrarmos principalmente em uma grande experiência ou jogo online, estamos nos concentrando em trazer o online para todas as nossas franquias um dia”, disse o ex-CEO Adam Kiciński, que agora atua como chefe da empresa. oficial de estratégia, disse em março de 2021.

Nowakowski também disse que a empresa estabeleceu uma equipe para explorar o uso de IA no desenvolvimento.

“Achamos que a IA é algo que pode ajudar a melhorar certos processos na produção de jogos, mas não substituir as pessoas”, disse ele.

A empresa confirmou anteriormente que usou IA para recriar a voz de um ator falecido.

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