A PlayStation está usando a Bungie para examinar ‘rigorosamente’ seus próximos jogos de serviço ao vivo

A PlayStation está usando a Bungie para examinar ‘rigorosamente’ seus jogos de serviço ao vivo em desenvolvimento, diz-se.

Durante um webcast de negócios na terça-feira, a Sony Interactive Entertainment (SIE) reiterou que planeja ter 12 títulos de serviço ao vivo no mercado até o ano fiscal que termina em março de 2026 – acima dos três durante o último ano fiscal encerrado em março.

A empresa disse que, até o final desse prazo, espera que os jogos de serviço ao vivo representem 60% de seu orçamento anual de desenvolvimento de jogos. Esta é uma mudança notável para a SIE, que é mais conhecida por seus jogos para um jogador, como God of War e The Last of Us.

E a SIE diz que fez do estúdio Destiny Bungie – que adquiriu no verão passado por US$ 3,6 bilhões – parte integrante de garantir que esses títulos tenham a melhor chance de sucesso, aprendendo com a riqueza de experiência do estúdio no gênero.

O momento desta divulgação é notável, considerando que um jogo de serviço ao vivo em desenvolvimento na Deviation Games, apoiado pelo PlayStation, foi recentemente cancelado.

Discutindo os primeiros 10 meses da Bungie no PlayStation, o CEO Jim Ryan afirmou que os dois têm um relacionamento mutuamente benéfico, com a Bungie se beneficiando da máquina de marketing global da SIE.

“Trabalhamos com a Bungie há quase um ano e os aprendizados em ambas as direções foram muito significativos”, disse ele. “Eles superaram minhas expectativas e, da mesma forma, acho que a Bungie está extremamente empolgada com o que eles podem tirar da SIE em termos de alcance de mercado, marketing, colaboração e capacidade de ampliar seu IP.”

Ele acrescentou: “Nós trouxemos muito para a Bungie, assim como eles certamente trouxeram muito para nós. Historicamente, eles têm sido uma editora fortemente focada nos EUA [com] seu IP subexplorado nos principais mercados da Europa e da Ásia.

“A SIE é extremamente forte e extremamente experiente na Europa e na Ásia, e estamos apenas iniciando o processo de reativar a presença da Bungie e a consciência do jogo nessas regiões.

“Eu também diria… temos uma máquina de marketing que, na minha opinião, é de classe mundial e colocá-los para trabalhar na ativação dos jogos, propriedade intelectual e marca da Bungie, acho que vai levar sua consciência e tamanho de seus negócios a um tamanho que nunca viram antes.”

O chefe do PlayStation Studios, Hermen Hulst, descreveu mais tarde como a Bungie se envolveu em todos os seus jogos de serviço ao vivo em desenvolvimento.

Entre os 12 títulos em desenvolvimento estão um jogo online The Last of Us, um jogo online Horizon e um IP original de seu estúdio em Londres.

“Os aprendizados da Bungie foram muito substanciais em muitas áreas”, disse Hulst. “Claro, quando você está desenvolvendo títulos de serviço ao vivo, você [exige] recursos que não possui quando está trabalhando em jogos para um jogador baseados em narrativas.

“E esses recursos que configuramos dentro do PlayStation Studios foram auxiliados e guiados pela Bungie. Também entendemos mais profundamente o que significa sucesso em serviços ao vivo. Historicamente, nossos jogos sempre trabalharam para um fim, e essa é uma grande mudança cultural… o lançamento de um jogo é apenas o começo e vem com todo um conjunto de diferentes [indicadores-chave de desempenho].

“Também trabalhamos com a Bungie em um processo de revisão de portfólio bastante rigoroso que aplicamos a todos os 12 títulos de serviço ao vivo que temos em produção, e esses são apenas breves exemplos de alguns dos aprendizados que obtivemos ao trabalhar com a Bungie.”

Durante a ligação, Jim Ryan também confirmou que a SIE estava “conversando” sobre trazer as propriedades da Bungie para a mídia fora do jogo, o que ele disse que a empresa considerava importante.

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