Um dos mapas multijogador mais icônicos da franquia Call of Duty, Shipment, foi lançado por acidente, foi revelado.
O pequeno e agitado campo de batalha com contêineres vazios apareceu em várias entradas da série desde sua estreia em 2007 como um dos mapas de lançamento de Call of Duty 4: Modern Warfare.
Mas em uma entrevista com Dextero, o diretor de design multijogador da Infinity Ward, Geoff Smith, disse que sua inclusão no jogo foi “verdadeiramente um acidente”.
Sphipment, que é um dos menores mapas de Call of Duty, foi projetado puramente como um “mapa de tela dividida, quando isso era uma coisa”, disse Smith.
Mas durante o desenvolvimento, ele entrou no “script da lista de reprodução” do jogo, pois a Infinity Ward o usou para testes internos, lembrou ele.
“Nossa liderança do MP na época, quando fomos ao ar, esqueceu de [retirá-la] e não havia como voltar atrás”, disse Smith. “Isso foi realmente um acidente.”
A atualização Modern Warfare 2 e Warzone 2 Season 3 Reloaded foi lançada na semana passada. Ele introduziu o novo mapa multijogador principal Alboran Hatchery, um novo episódio de Atomgrad Raid, um novo espaço de jogo DMZ, Warzone 2 Rankeado Play e novas armas, entre outros recursos.
Hoje cedo, a Comissão Europeia aprovou a aquisição da Activision Blizzard, proprietária de Call of Duty pela Microsoft, por US$ 69 bilhões, depois que a fabricante do Xbox concordou em assumir compromissos de licenciamento de jogos em nuvem que abordavam as preocupações de concorrência do regulador.
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