O co-fundador da Industrial Toys, o desenvolvedor que trabalhou anteriormente no Battlefield Mobile, diz que o fracasso do Battlefield 2042 desempenhou um papel no cancelamento de seu jogo e no fechamento de seu estúdio.
Alex Seropian – que co-fundou a Bungie em 1991 e mais tarde co-fundou a Industrial Toys em 2012 – disse ao Mobilegamer.biz que a resposta negativa ao Battlefield 2042 fez com que a EA parasse e repensasse seus planos futuros para a série.
O Battlefield Mobile foi programado para ser lançado no final de 2022 ou início de 2023 e já tinha um beta aberto em execução em cinco países do Sudeste Asiático em novembro de 2022.
No entanto, em janeiro de 2023, o jogo foi cancelado (junto com o Apex Legends Mobile), e seu estúdio de 120 fortes, a Industrial Toys, também foi fechado.
“No início, todo o vento do universo estava nas velas do SS Battlefield Mobile: o gênero [shooter] está crescendo, é um ótimo IP, temos uma ótima equipe – tudo isso foi muito bom”, explicou Seropian , então alegando que a má recepção do Battlefield 2042 quando foi lançado em outubro de 2021 mudou isso.
“No decorrer do ano passado, algumas coisas aconteceram. Battlefield 2042 foi lançado e a reação da comunidade a 2042 não foi boa. Isso gerou um monte de introspecção.
“A Apple também mudou as regras do IDFA e, em resumo, tornou a aquisição de usuários muito mais cara. Assim, os orgânicos desapareceram com o lançamento de 2042 e a distribuição paga ficou muito mais cara por causa das regras da IDFA.
“E então o Apex saiu e não sei se a EA falou sobre o motivo do cancelamento, se foi por questões econômicas ou o que quer que seja, mas sem que eu dissesse, você poderia preencher os espaços em branco, eu acho.”
Seropian afirmou que, embora o beta do Battlefield Mobile estivesse indo bem aos seus olhos, a EA não estava disposta a se comprometer com os recursos extras necessários para ver o jogo até um lançamento global e além.

“Fizemos nosso lançamento suave, que estava indo bem, mas é como, ok – para chegar à linha de chegada, vamos precisar de tanto tempo e tanto dinheiro para chegar ao global”, disse ele.
“Acho que também existe uma tendência agora para grandes jogos para celular e grandes IPs para dar uma guinada na franquia – pensar no celular como outra plataforma para a franquia, há um grande lançamento e tudo é consistente em todas essas plataformas.
“Nossa abordagem foi oposta, foi uma experiência sob medida para mobile, porque a forma como as pessoas usam esses dispositivos e jogam e tudo é diferente.
“Então, todas essas coisas se combinaram e acho que é por isso que você conseguiu esse resultado. Ninguém queria isso, mas sabe, o mundo muda e as pessoas reagem.”
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