Embora afirme que “o console é o núcleo da marca Xbox”, o chefe de jogos da Microsoft reiterou que a empresa precisa se concentrar no mercado de jogos mais amplo para ter sucesso.
Durante o podcast Kinda Funny Games Xcast, Spencer foi questionado se o Xbox desviou o olhar do mercado de consoles ao se concentrar demais no PC.
Em resposta, Spencer disse que a Microsoft estaria errada em pensar que apenas criar grandes títulos de console poderia ajudá-la a ultrapassar a Sony e a Nintendo em termos de vendas de hardware.
Em vez disso, optou por seguir uma estratégia diferente das empresas japonesas, focada em cumprir a visão dos desenvolvedores de permitir que os clientes joguem seus jogos em qualquer tela.
“Não estamos no negócio de superar a Sony ou consolar a Nintendo”, disse Spencer.
“Não há realmente uma grande solução ou vitória para nós. E eu sei que isso vai incomodar muita gente, mas a verdade é que, quando você está em terceiro lugar no mercado de consoles e os dois primeiros jogadores são tão fortes quanto eles e, em certos casos, têm muito, foco muito discreto em fazer acordos e outras coisas que tornam o Xbox difícil para nós como uma equipe, [e] isso depende de nós, não de mais ninguém.”
Ele acrescentou: “Vejo comentários de que, se você apenas construísse ótimos jogos, tudo mudaria. Não é verdade que, se sairmos e criarmos ótimos jogos, de repente você verá uma mudança dramática no compartilhamento do console.
“Perdemos a pior geração a perder na geração do Xbox One, onde todos construíram sua biblioteca digital de jogos. Então, quando você vai e está construindo no Xbox, queremos que nossa comunidade do Xbox seja incrível, mas essa ideia de que, se apenas nos concentrássemos mais em grandes jogos em nosso console, de alguma forma venceríamos a corrida do console, eu acho que realmente não se encaixa na realidade da maioria das pessoas.”
Spencer afirmou que 90% das pessoas que compram um console todos os anos já possuem um console PlayStation, Nintendo ou Xbox, e sua biblioteca de jogos digitais vive nesse ecossistema.
“Esta é a primeira geração em que os grandes jogos que eles jogam eram jogos disponíveis na última geração. Quando você pensa em Fortnite, Roblox e Minecraft, a continuidade de geração em geração é muito forte.
“Vejo muitos especialistas por aí que querem voltar ao tempo em que todos tínhamos cartuchos e discos e cada nova geração era uma lousa limpa e você podia trocar todo o compartilhamento do console. Esse não é o mundo em que estamos hoje. Não há mundo em que Starfield seja 11 em 10 e as pessoas comecem a vender seu PS5, isso não vai acontecer.”

Em novembro passado, Spencer disse ao podcast Decoder do The Verge que o Xbox lutaria para continuar como um negócio global se a empresa permanecesse “irrelevante” no celular.
“A menor tela em que tocamos é, na verdade, a maior tela quando você pensa na base instalada do telefone”, disse ele. “Esse é apenas um lugar onde, se não ganharmos relevância como marca de jogos – não estamos sozinhos nisso – com o tempo, o negócio se tornará insustentável para qualquer um de nós.
“Se não formos capazes de encontrar clientes em telefones, em qualquer tela em que alguém queira jogar, você realmente será segmentado para um nicho de jogo que administrar um negócio global se tornará muito desafiador.”
Ele acrescentou: “Como uma porcentagem do negócio geral de jogos, o negócio de console está diminuindo, porque o negócio geral está crescendo e o console permanece relativamente estável como negócio, a mesma coisa com o PC”.
Spencer disse ao Kinda Funny que os desenvolvedores querem que seus jogos possam ser reproduzidos em tantos dispositivos quanto possível.
“Temos essa visão única porque vemos o que os criadores querem fazer. Os criadores querem criar jogos que possam atender jogadores em qualquer tela, as pessoas jogam com seus amigos independentemente da outra tela em que estejam, e o console é o núcleo da marca Xbox, sem dúvida, então vamos nos concentrar em fazer certeza de que a experiência do console é incrível.
“Mas sei que algumas pessoas querem nos considerar apenas uma versão verde melhor do que os caras azuis fazem, e só vou dizer que não há uma vitória para o Xbox em ficar na esteira de outra pessoa. Temos que sair e fazer nossas próprias coisas, com o Game Pass, com as coisas que fazemos com o xCloud e a maneira como construímos nossos jogos.”
Em outra parte da entrevista, Spencer se desculpou pelo estado de lançamento do último grande lançamento original do Xbox, Redfall, que ele disse esperar revisar melhor.
E enquanto ele admitia que a empresa falhou em entregar o que apresentou durante o Xbox Showcase do ano passado, Spencer disse que estava “muito entusiasmado” com o evento Showcase de junho e os próximos jogos da Microsoft.
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