Quais campeões de League of Legends escolher, com que frequência equilibrar e experimentar novas mecânicas discutidas pelos líderes do Projeto L

Foi em 2019 que o mundo finalmente recebeu a confirmação de que um jogo de luta de League of Legends estava em desenvolvimento, mas ainda há muito sobre ele que o público ainda não sabe.

O produtor executivo do Projeto L, Tom Cannon, e o líder técnico, Tony Cannon, foram recentemente apresentados em uma entrevista especial para o jogo no Evo Japan 2023, onde os fundadores do Evolution discutem suas ideias sobre como experimentar novas mecânicas, o que eles procuram nos campeões LoL para construir a lista e suas ideias sobre a frequência com que a Riot deve atualizar o jogo de luta.

Com Street Fighter 6, Tekken 8 e aparentemente Mortal Kombat 12 no horizonte, bem como uma riqueza de bons lutadores agora, Tom Cannon reconhece que a competição é forte, e é por isso que os desenvolvedores estão trabalhando com o objetivo de criar algo novo em seu jogo 2v2.

“Existem tantos jogos de luta excelentes sendo feitos hoje, e podemos ver muitos deles aqui e até mesmo os que estão por vir”, disse Tom. “Eles são tão impressionantes. Se vamos fazer algo, sentimos que precisamos tentar algo novo, como experimentar para ver se podemos encontrar coisas novas que possam tornar os jogos de luta melhores.”

Desde seus dias fazendo Rising Thunder, os desenvolvedores da Radiant Entertainment não hesitaram em sair da caixa de convenções, embora seus sentimentos sobre colocar cooldowns em especiais pareçam ter azedado um pouco.

“Assim como no Evo, o formato aberto foi uma experiência e funcionou”, disse Tom. “Cooldowns em Rising Thunder foi um desses experimentos, mas não funcionou. Não ficamos muito felizes com isso e achamos que tirar opções do jogador não foi uma boa ideia.

Mas havia uma razão pela qual achamos isso interessante. Foi para tentar equilibrar entradas simplificadas, então pegamos esses aprendizados e os aplicamos ao Projeto L. Então, pensamos que com o Projeto L aprendemos ainda mais.”

Tony Cannon fala mais tarde na entrevista sobre o que a equipe está procurando em seu elenco de personagens (já que existem 163 campeões LoL para escolher atualmente), bem como o processo de convertê-los de um MOBA para um jogo de luta.

“Quando estamos construindo novos campeões, obviamente há preocupações com jogos de luta que você deve considerar, como qual é o arquétipo deles”, disse Tony. “Eles são um grappler ou um zoner? Qual é o estilo deles? Como um jogador pode se expressar nesse gênero?

Também estamos tentando olhar para o material de origem do IP do League e realmente tentar elevá-lo. Digamos para um personagem como Darius, o que Darius representa em League e qual é a melhor expressão disso em um jogo de luta? Então, como você garante que essa fantasia de poder, essa essência do campeão seja fiel a um jogo de luta, mas também fiel ao IP do League?”

Mesmo depois de anos de serviço, League of Legends ainda lança atualizações e mudanças de balanceamento a cada 2 semanas, o que é muito mais rápido do que basicamente qualquer jogo de luta (que não está em beta / acesso antecipado), e é algo que os irmãos Cannon estão bem cientes ao analisar como eles desejam lidar com o Projeto L.

“Nos inspiramos em League of Legends, mas para tudo o que fazemos, faremos o que é certo para um jogo de luta”, disse Tom. “O que gostamos no League é que pensamos constantemente em manter o jogo atualizado e garantir que o jogo não fique em um estado ruim por muito tempo, mas parte da diversão dos jogos de luta é ver uma técnica dominada e, em seguida, os jogadores tentam entender.

Talvez eles possam contra-atacar e então você tem um contador para o contador, e se você corrigir o jogo muito rapidamente, isso não será possível. Portanto, não vamos aplicar patches a cada 2 semanas.”

Ele conclui afirmando que, quando chegar o dia em que o Projeto L for lançado, os desenvolvedores se esforçarão para realmente ouvir a comunidade e atualizar o jogo de uma forma que funcione melhor como um jogo de luta.

Isso não é tudo que os Cannons têm a dizer sobre o assunto, pois, como no início da entrevista, eles discutem suas ideias de como podem querer lidar com o modelo free-to-play do Projeto L para que não vendam “poder”.

O Project L ainda não tem uma janela de lançamento concreta ou plataformas-alvo conhecidas, embora as informações de um evento privado recente sugiram que eles estão trabalhando com o PlayStation (bem como um suposto lançamento do lutador para PC).

Você pode conferir a entrevista completa com Tom e Tony Cannon, onde eles discutem suas origens nos jogos de luta, por que começaram o Evo e como o rollback netcode surgiu por meio do GGPO.

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