Josh Sawyer, da Obsidian, compartilha mais informações sobre o RPG Aliens descartado do estúdio

O designer de jogos da Obsidian, Josh Sawyer, compartilhou novas informações sobre o RPG Aliens cancelado em que ele estava trabalhando no final dos anos 2000.

Respondendo a um tweet perguntando aos desenvolvedores qual era o “aquele que escapou”, Sawyer compartilhou uma nova arte conceitual de seu jogo, que havia sido anunciado pela Sega em 2006 e era conhecido por algum tempo como Aliens: Crucible.

“Eu comecei a trabalhar em um RPG de Aliens para a Sega de 2006 a 2009”, lembrou Sawyer. “A Obsidian não tinha diretores naquela época, apenas líderes que eram todos considerados iguais.

“Resultou em muita disfunção quando os líderes não concordaram sobre como fazer algo.”

“O progresso no jogo foi muito lento, especialmente quando se tratava de criar níveis de jogo viáveis”, continuou ele.

“Tínhamos outro jogo em desenvolvimento com a Sega na época, Alpha Protocol, e a Sega (compreensivelmente, na minha opinião) arquivou Aliens em favor do Alpha Protocol.

“Havia muitas ideias legais em andamento, mas você não envia ideias. A maior lição que aprendi com a experiência é que, se você não tem níveis jogáveis, não tem muito jogo (há algumas exceções, é claro).”

Sawyer observou que Aliens: Fireteam Elite de 2021 tinha uma estrutura semelhante ao seu jogo planejado e que estava feliz em vê-lo chegar ao lançamento.

“Fiquei feliz em jogar Aliens: Fireteam Elite porque a configuração geral era semelhante”, explicou ele. “Equipe pequena, terceira pessoa, com ênfase em implantáveis ​​e ações de suporte. As semelhanças terminavam aí, mas foi bom ver que a ideia poderia ser divertida na prática.”

Compartilhando imagens dos membros da equipe em seu jogo planejado, Sawyer escreveu: “RIP, esquadrão”.

Expandindo a decisão da Obsidian na época de não ter diretores, Sawyer explicou: “Na época, os proprietários acreditavam que seria ruim se uma pessoa tivesse autoridade em todas as decisões.

“Perto do final de Aliens e Alpha Protocol, os projetos ganharam diretores (fui diretor de Aliens por três meses, risos).

“Fallout: New Vegas foi o primeiro jogo da Obsidian a ter um diretor desde o início”, afirmou.

A Sega anunciou que a Obsidian estava trabalhando em um jogo Aliens em dezembro de 2006.

Na época, disse que o jogo, que estava indo para PC, Xbox 360 e PS3, iria “construir a aparência distinta dos filmes originais, utilizando a tecnologia de última geração para criar uma experiência Alien totalmente diferente e única”.

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