Já faz muito tempo desde que o Projeto L da Riot foi revelado pela primeira vez no final de 2019, mas somos lembrados de que o jogo de luta League of Legends ainda está em desenvolvimento, já que o jogador profissional de jogos de luta Bruce “GamerBee” Hsiang compartilha algumas informações privilegiadas de um evento privado no Japão.
Nesse evento, a Riot compartilhou novas imagens de vídeo (que estão sendo mantidas em sigilo) e fez um período de perguntas e respostas. Hsiang fez algumas anotações extensas e as compartilhou no Twitter hoje para o resto de nós analisarmos. Essas notas incluem detalhes sobre a mecânica do jogo, planos de eSports e os objetivos gerais da Riot para marcar caixas para os vários tipos de jogadores (casuais e competitivos) que inevitavelmente jogarão o jogo.
De acordo com as notas, o Projeto L será um jogo de serviço ao vivo gratuito. Isso significa que ele evoluirá com o tempo à medida que os desenvolvedores adicionam DLC, mas não será atualizado para novas versões oficiais, como nos exemplos de Street Fighter 5 ganhando Arcade e Champion Editions, ou Mortal Kombat 11 tornando-se Mortal Kombat 11: Ultimate.
Escrevemos a maioria das notas aqui e você pode encontrar as postagens originais do Twitter incorporadas abaixo.
“Está confirmado que o jogo será free-to-play. O jogo ainda está longe do estágio beta fechado, muito menos do lançamento. Eles querem criar um jogo 2v2 com velocidade, visuais distintos, ataques poderosos e um fácil de entender o sistema de defesa e contra-ataque. O sistema deve ser fácil de aprender, mas também ter profundidade para pesquisa.
“O Projeto L será uma versão permanente de um jogo de luta, oficialmente chamado de ‘Live Service’, o que significa que não haverá uma sequência, mas atualizações contínuas.
“Eles vão integrar o mundo de League of Legends na perspectiva do jogo de luta, adicionando novos elementos e selecionando personagens adequados para jogos de luta. Com mais de 140 personagens de League of Legends e um sistema 2v2, existem infinitas possibilidades de combinações de personagens.
“No vídeo de demonstração, havia um movimento chamado “Retreating Guard”, que cancela o recuo durante a defesa. Se o oponente balançar e errar, ele pode ser contra-atacado atacando de uma distância maior se antecipar o movimento do Retreating Guard. Isso significa que o Retreating Guard tem uma vulnerabilidade inevitável.
“Movimentos normais podem ser cancelados em um combo de cadeia de salto ou um combo de cadeia de solo que inclui um movimento de lançador e, em seguida, um salto para continuar o combo, que é semelhante ao Marvel vs. Capcom. Haverá muitos sistemas de defesa, mas eles não têm foi exibido ainda.
“Ao pedir ajuda de personagem durante um combo, os jogadores podem trocar de personagem (indicado por um flash amarelo), e o personagem original sairá do palco, permitindo a entrada de um personagem secundário. Jogadores veteranos não precisam se preocupar, pois o Projeto L não irá será um jogo muito fácil, haverá profundidade para os jogadores habilidosos explorarem.
“Haverá três botões de ataque para ataques leves, médios e pesados, juntamente com outras teclas de combinação e entradas direcionais para efeitos especiais. Não haverá movimentos que exijam comandos de entrada específicos, pois todos os movimentos serão combinações de botão + direção .
“Não haverá nenhuma habilidade CC como em League of Legends, mas será apresentada de uma maneira diferente (como na animação). haverá um limite de torneios oficiais e os torneios da comunidade podem usar L para organizar eventos.
“Ambos os personagens devem ser nocauteados para vencer, e cada jogo terá pelo menos duas rodadas … Eles estão trabalhando duro para coordenar com o PlayStation e esperam criar um jogo de luta com o mesmo atraso de entrada em todas as plataformas.”
Aqui estão as incorporações do tweet com imagens das anotações de Hsiang:
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