A Ninja Theory e a Epic Games ofereceram uma nova visão da tecnologia de animação facial de Senua’s Saga: Hellblade 2.
Durante a apresentação da Epic State of Unreal na GDC na quarta-feira, as empresas mostraram mais da ferramenta Metahuman da Unreal Engine, que está sendo usada para dar vida à protagonista de Hellblade, Senua, na próxima sequência.
“Esta ferramenta hospedada na nuvem permite que você crie seres humanos digitais fotorrealistas para o seu jogo ou experiência, com a simplicidade de um criador de personagens de RPG, mas com um nível de realismo e personalização que você nunca viu antes”, afirmou Kim, diretor de tecnologia da Epic. Librerim.
Melina Juergens, artista de captura de performance da Ninja Theory, subiu ao palco para ajudar a demonstrar como a tecnologia permite que os usuários criem rapidamente seres humanos digitais de alta fidelidade.
“Então, aqui está uma das minhas falas favoritas do próximo jogo da Ninja Theory, Senua’s Saga: Hellblade 2, e eu realmente espero que você goste”, disse Juergens, apresentando o vídeo acima.
A Ninja Theory e a proprietária do estúdio Microsoft anunciaram Hellblade 2 no The Game Awards em dezembro de 2019.
“Hellblade foi muito especial para nós e não queríamos fazer uma sequência direta, queríamos fazer algo extra especial, e por isso estamos tornando nossas vidas o mais difícil possível nessa busca”, co-fundador da Ninja Theory, Tameem. Antoniades disse em um vídeo dos bastidores divulgado em junho de 2021.
“O jogo se passa na Islândia do século IX, então enviamos nossas equipes de arte e áudio para fazer fotografia, fotogrametria e combiná-las com dados de satélite para recriar grandes áreas da paisagem.
“Na frente do personagem, estamos construindo trajes reais, digitalizando-os. Estamos colaborando com a Epic Games para trazer a você personagens digitais da próxima geração.
“Na frente de combate, queríamos ser mais reais e brutais, então Melina, nossa atriz principal, treinou por dois anos e todos os nossos animadores passaram por treinamento de combate.”
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