A Autoridade de Concorrência e Mercados do Reino Unido (CMA) publicou as opiniões de seis estúdios de desenvolvimento que acham que a proposta de aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft deve prosseguir.
Apenas um dos seis estúdios que forneceram respostas foi nomeado – 4J Studios, o desenvolvedor escocês responsável pelas versões de console do Minecraft.
O presidente e cofundador da 4J, Chris van der Kuyl, observou que o estúdio estava na posição única de trabalhar não apenas como parceiro da Microsoft, mas também como parceiro da Mojang, desde antes de ser adquirido pela Microsoft.
“Durante esse período, que durou vários anos, a Microsoft honrou todos os elementos dos acordos que herdou e também estendeu nosso relacionamento significativamente para cobrir novos formatos, como o Nintendo Switch, bem como muitos outros aprimoramentos de conteúdo”, afirmou van der Kuyl.
O segundo estúdio, que permanece anônimo, disse: “Acreditamos que os gostos e preferências dos consumidores no espaço dos videogames abrangem uma ampla gama de jogos e uma ampla variedade de gêneros e plataformas.
“Como tal, não acreditamos que qualquer título possa ser considerado ‘must have’ no mercado de entretenimento interativo. No contexto dessa dinâmica, e considerando o compromisso declarado da Microsoft de disponibilizar determinados jogos em todas as plataformas, não acreditamos que a transação proposta impactará negativamente os consumidores”.
A terceira resposta veio do CEO de um desenvolvedor independente que “trabalhou com a maioria dos principais editores de jogos, incluindo Sony, Microsoft e Activision”.
Eles alegaram que a Microsoft sempre honrou seus contratos e obrigações nos 25 anos em que negociaram com a empresa e observaram que a empresa chinesa Tencent já era investidora da Activision.
“Se a Microsoft for impedida de adquirir a Activision, os consumidores do Reino Unido seriam mais bem atendidos se fossem adquiridos pela Tencent?” eles perguntaram, sugerindo que a Tencent estaria menos sujeita à regulamentação ocidental caso tentasse adquirir a editora.
A quarta resposta anônima veio de “um desenvolvedor e editor de títulos AAA cujos jogos são distribuídos em todos os principais consoles”, que afirmou ser “difícil prever [os] efeitos exatos” da aquisição devido à complexidade da situação. .
“No entanto, não esperamos nenhum impacto significativo da fusão em nossa empresa nem na distribuição de nossos próprios produtos”, afirmou, acrescentando: “Em particular, não esperamos que a fusão represente nenhum risco para a distribuição de nossos próprios produtos. jogos no Xbox ou outros consoles.”

A quinta resposta veio de uma empresa que afirma lançar jogos em várias plataformas, incluindo Xbox e PlayStation. “No PlayStation, descobrimos que nossas vendas estagnam a cada lançamento”, afirmaram.
“Isso se deve principalmente ao fato de que, apesar do PlayStation ter a maior parte do número de jogadores e das vendas de console, essa participação é fornecida principalmente a títulos maiores de grandes gravadoras e/ou desenvolvedores e editores que estão dispostos a gastar muito dinheiro sobre marketing pago no console PlayStation.
“No Xbox, o oposto se tornou realidade nos últimos anos. Existem vários meios para os jogadores encontrarem seu jogo no Xbox, inclusive em seções especiais na loja e por meio do serviço Xbox Game Pass.
“Como resultado, descobrimos que, apesar do Xbox ter números de jogadores e vendas de console muito menores do que o PlayStation, nossos jogos vendem tão bem no Xbox, já que mais jogadores estão encontrando nossos jogos lá.”
Concluiu: “A aquisição não fará do Xbox a plataforma dominante de repente. É muito mais provável que ajude a criar um campo de jogo mais nivelado entre o Xbox e o PlayStation, o que, neste momento, é extremamente necessário.
“O PlayStation precisa de uma competição melhor, para forçar a plataforma a melhorar seu jogo, e isso certamente ajudará a fazer isso.”
A resposta anônima final disse que “honestamente achou os argumentos contra esta aquisição ligeiramente exagerados e fora de proporção”.
“Estamos preocupados que a concorrência real real e iniciativas mais inovadoras e amigáveis ao consumidor possam ser potencialmente prejudicadas pelo bloqueio, por potenciais líderes/concorrentes de mercado, que podem não estar prontos ou podem acreditar em uma estratégia diferente, ou simplesmente não são obrigados a mudar seu status. quo no mercado”, escreveu.
Referindo-se às contínuas alegações de assédio da Activision Blizzard, acrescentou: “Embora não queiramos apontar o dedo para a luta de ninguém para criar e manter uma boa cultura para os funcionários, pois isso é um desafio para qualquer empresa e sempre foi, vemos que um a mudança de ‘cenário’ com uma nova casa na MS pode ser boa para alguns de nossos colegas que trabalham nos estúdios em vários projetos.”
Vamos aguardar os próximos capítulos….
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