Pode parecer ontem para muitos de nós, mas o anúncio inicial da chegada do Ultra Street Fighter 4 foi feito há uma década este ano – então o FGC já está bem longe de onde estava naquela época.
É em parte por isso que o Top Hat Gaming Man acaba de lançar um novo vídeo voltando ao motivo pelo qual o USF4 indignou os fãs de jogos de luta em 2013/2014 depois de todo esse tempo.
A comunidade se irrita com SF4 desde 2010, com o lançamento de Super Street Fighter 4 apenas 1 ano após os consoles de sucesso originais, e a decisão da Capcom de lançá-lo como um título completo em vez de uma expansão DLC para a versão original.
Todas as adições principais foram geralmente consideradas dignas da atualização, no entanto, e a Capcom tentou reprimir qualquer gosto amargo alegando que Super seria a última versão principal do SF4 … até que eles lançaram a Arcade Edition, que eles disseram novamente que seria a durar.
Este não seria necessariamente o principal problema enfrentado pelo USF4, já que os jogadores tinham a opção de atualizar seus Super discos por US $ 15, mas havia receio sobre o bloqueio de alterações de equilíbrio e recursos por trás do DLC pago mais uma vez.
Embora muito possa ser dito sobre o que Elena, Rolento e outras grandes mudanças fizeram na mentalidade da comunidade, o Top Hat Gaming Man se concentra muito mais em como a versão PlayStation 4 do USF4 foi inimaginavelmente quebrada no lançamento.
Em vez de ser a experiência definitiva, a porta PS4 era uma bagunça absolutamente quebrada em todos os níveis que muitos de nós provavelmente já esquecemos neste momento, e a Capcom foi forçada a removê-la dos torneios oficiais em favor da comprovadamente estável versão do Xbox 360. .
Você pode conferir o vídeo completo do Top Hat Gaming Man abaixo para fazer uma viagem pela estrada da memória e ver como o Ultra Street Fighter 4 foi lançado no PS4.
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