A jogabilidade de Dragon Age Dreadwolf vaza, mostrando o combate no estilo ‘God of War’

A jogabilidade de Dragon Age Dreadwolf vazou online, oferecendo a primeira olhada na sequência de RPG da BioWare em ação.

Um usuário anônimo do Reddit compartilhou as primeiras imagens no sábado (incorporadas abaixo), alegando que foram capturadas por um playtester com acesso a uma versão “alfa inicial” do jogo.

Embora o usuário não tenha compartilhado todo o vídeo do jogo, ele publicou capturas de tela e uma descrição do que supostamente mostra.

“São cerca de 20 minutos de jogo envolvendo um segmento/masmorra”, escreveram eles. “Toda a jogabilidade se passa na fortaleza Grey Warden HQ de Weisshaupt.”

“O personagem do jogador é uma classe de ‘cavaleiro’ élfico (a tela do personagem na verdade diz que eles são um Guardião Cinzento de nível médio), e eles têm uma espada e um escudo. Eles também têm dois membros do grupo, outro cavaleiro e uma anã ladra.”

Eles acrescentaram: “O combate é completamente em tempo real e semelhante a um hack and slash. Disseram-me que o ponto de referência orientador era o God of War (2018), e isso mostra.

“O jogador tem seu ataque de combinação regular e, em seguida, suas habilidades, bem como uma barra especial que gera permitindo que você realize um movimento especial.”

Eles acrescentaram: “Como o personagem era um cara de espada e escudo, ele foi capaz de desviar ataques de inimigos e seguir com contra-ataques. É difícil dizer suas habilidades exatas, eles só tinham duas teclas de atalho junto com uma especial. Mas um parece ser basicamente um drop kick e o outro um ataque de espada carregado. Não tenho certeza exatamente do que o ataque especial faz.”

A versão alfa supostamente não continha a capacidade de comandar os membros do grupo, mas o usuário do Reddit observou que “a coisa mais imediata que você notou é que a qualidade da animação melhorou DRASTICAMENTE… nunca vimos uma qualidade de animação tão boa em nenhum jogo da BioWare”.

Em outubro passado, o gerente geral da BioWare, Gary McKay, afirmou que Dreadwolf havia alcançado o status alfa e era jogável “desde as cenas de abertura da primeira missão até o final”.

McKay explicou que a equipe agora está focada no ritmo do jogo, nas várias relações que os jogadores terão com outros personagens, bem como na “coesão narrativa”.

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