Uma série de novas informações sobre o próximo remake de Resident Evil 4 foi revelada.
A última edição da Game Informer contém um recurso de 12 páginas que lança uma nova luz sobre vários aspectos do jogo.
Isso inclui a adição de missões secundárias, que vêm na forma de panfletos azuis que podem ser encontrados em cada área.
Os exemplos dados no artigo incluem entregar as carcaças de três cobras, rastrear e matar um cachorro infectado e a missão do medalhão azul do jogo original. Os jogadores são recompensados pelo comerciante após completar cada sidequest.
Outra parte do artigo se concentra nas seções em que os jogadores devem acompanhar Ashley. Os jogadores podem pressionar R3 para dizer a Ashley para seguir de perto ou ficar mais para trás, mas ela sempre seguirá o jogador desta vez.
De acordo com o diretor Kazunori Kadoi, isso era para impedir que os jogadores a jogassem em um canto seguro e dissessem para ela não se mover, o que costumava acontecer na versão original.
Ashley também não terá mais uma barra de saúde e, em vez disso, entrará em um estado abatido quando sofrer muito dano. Os jogadores devem reanimá-la segurando um botão, mas se ela for atingida novamente enquanto estiver caída, ela morrerá.
O jogo também terá mais quebra-cabeças para duas pessoas, projetados para tornar Ashley mais útil. Os exemplos dados incluem levantá-la até uma plataforma para que ela possa chutar uma escada ou mandá-la por um forro para destrancar uma porta do outro lado.
Fora das seções de Ashley, o artigo afirma que um dos principais objetivos da Capcom era tentar remover os numerosos eventos rápidos que apresentavam no jogo original e substituí-los por mecânicas que se adequassem melhor à jogabilidade moderna.
Uma maneira de fazer isso é permitir que os jogadores usem uma faca de combate para escapar do alcance de um inimigo, em vez de apertar o botão X (embora o último ainda seja uma opção).

O relatório afirma que os jogadores podem usar uma faca para desviar de ataques corpo a corpo inimigos antes de atingirem, mas isso vem com a ressalva de que as facas agora podem quebrar com o tempo. Os jogadores podem carregar várias facas e melhorar sua durabilidade e poder no Merchant.
Depois de derrotar um inimigo, os jogadores agora precisam ficar de olho neles convulsionando no chão. Se fizerem isso, os jogadores terão que realizar uma execução no solo, ou o inimigo será revivido e ficará mais forte do que antes.
De acordo com o artigo, o jogo contará com seis esquemas de controle diferentes, incluindo um baseado no layout original de 2005 para jogadores que desejam uma recreação mais fiel.
Ele também reconhece o novo recurso de seleção rápida de armas do jogo, no qual os jogadores podem equipar até oito armas, facas e explosivos e alternar rapidamente entre eles.
A mira a laser do jogo original foi substituída por um retículo mais alinhado com os atiradores modernos, mas os jogadores podem encontrar uma mira a laser acoplável mais tarde no jogo.
Os jogadores também poderão coletar e misturar pólvora, como nos remakes de Resident Evil 2 e 3, para que possam fazer mais munição para sua arma favorita em vez de ter que usar armas que não gostam porque são as únicas. com munição sobrando.
Há também uma nova arma de besta que dispara silenciosamente (permitindo furtividade) e dispara flechas que podem ser coletadas e usadas novamente.
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