O CEO da Ubisoft supostamente diz à equipe que o ônus recai sobre eles para reverter a sorte da empresa

O CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, teria dito à equipe que o ônus recai sobre eles para reverter a sorte da empresa depois de fornecer uma atualização financeira terrível na quarta-feira.

Após vendas de software mais fracas do que o esperado durante a temporada de festas e um novo atraso para Skull and Bones, a empresa reduziu sua previsão de receita para o ano fiscal atual.

Também cancelou três jogos não anunciados e disse que planeja fazer cerca de 200 milhões de euros em cortes de custos nos próximos dois anos “por meio de reestruturação direcionada, alienando alguns ativos não essenciais e desgaste natural usual”.

Skull and Bones agora será lançado durante o próximo ano fiscal da Ubisoft, que começa em abril e vai até março de 2024.

Durante este período, a Ubisoft disse que também planeja lançar Assassin’s Creed Mirage, Avatar: Frontiers of Pandora, “e outros jogos premium ainda a serem anunciados, incluindo um grande, bem como prometendo títulos free-to-play para alguns das nossas maiores marcas”.

Como Skull and Bones, o jogo Avatar foi planejado para lançamento em 2022 antes de um atraso, assim como Assassin’s Creed Mirage, de acordo com relatórios.

Em um e-mail enviado aos funcionários na quarta-feira e visto pelo Kotaku, o CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, disse que esses atrasos “pesaram em nossos custos e diminuíram nossas receitas associadas”.

“Hoje, mais do que nunca, preciso de toda a sua energia e comprometimento para garantir que voltemos ao caminho do sucesso”, escreveu ele. “Também peço que cada um de vocês seja especialmente cuidadoso e estratégico com seus gastos e iniciativas, para garantir que estamos sendo o mais eficientes e enxutos possível.”

Guillemot também instou a equipe a cumprir o que chamou de “o maior pipeline da história da Ubisoft”, escrevendo: “A bola está do seu lado para entregar esta escalação no prazo e no nível de qualidade esperado, e mostrar a todos o que somos. capaz de alcançar”.

Comentando sobre a atualização financeira da Ubisoft na quarta-feira, o chefe de jogos B2B da ReedPop, Christopher Dring, afirmou que a Ubisoft estava sofrendo em comparação com outras grandes editoras devido à falta de um jogo de serviço ao vivo significativo para preencher as lacunas de lançamento.

“O grande problema da Ubisoft não é sua estrutura, não mesmo. É o fato de não ter um jogo de serviço ao vivo de qualquer significado ”, escreveu ele. “Olhe para as editoras que valem bilhões… é tudo sobre aquele título que imprime dinheiro continuamente. GTA Online, FIFA, CoD, Fortnite etc.

“Isso significa que a Ubisoft depende muito de um bom cronograma de lançamento para impulsionar o desempenho. Acho que o que está tentando fazer com Assassin’s Creed é a jogada certa”.

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