Os videogames superaram as vendas de vídeo e música no Reino Unido pela 11ª vez consecutiva no ano passado, de acordo com um novo relatório.
A Digital Entertainment and Retail Association (ERA) relata que os jogos representaram 42,1% da receita total de entretenimento em 2022.
As vendas também cresceram 2,3% em comparação com 2021, atingindo um total de £ 4,664 bilhões.
A vitória foi estreita, no entanto, graças a um grande aumento na receita de vídeo no ano passado, um aumento de 14,4% para £ 4,432 bilhões.
Os números de vendas de videogames do relatório levam em consideração as vendas físicas de software, downloads de consoles digitais, jogos para PC e dispositivos móveis, bem como “uma variedade de outros mecanismos de assinatura e jogos baseados em token”.
Seus números de vendas de vídeo, por sua vez, contam não apenas vendas de DVD, Blu-ray e discos 4K, mas também locações e compras digitais, bem como assinaturas de serviços de streaming como Netflix, Disney+ e Amazon Prime.
Quanto à música – que inclui vendas físicas de CD e vinil, bem como assinaturas de serviços como o Spotify – as vendas cresceram 3%, mas com £ 1,986 bilhão, o mercado ainda estava um distante terço atrás de jogos e vídeo.
De acordo com o relatório, o software de jogos físicos continuou em declínio, caindo 4,5%.
As compras físicas agora representam apenas 10% do setor geral de jogos, embora isso ainda leve em conta os jogos para celular e outras vendas. Ao analisar apenas as vendas de software físico e as vendas de console digital juntas, os números mostram uma divisão de 40-60 em favor do digital.
O relatório observa que jogos, vídeos e músicas floresceram nos últimos três anos, apesar da pandemia global e da frágil situação econômica do Reino Unido. Desde 2019, as vendas de jogos aumentaram quase 24%.

“Apesar da pandemia, incerteza política e recessão, o entretenimento continuou a crescer”, disse o presidente da ERA, Ben Drury, em comunicado. “O crescimento de quase 40% desde 2019 é extraordinário.
“Poucos teriam acreditado que manteríamos o enorme salto nas receitas visto quando o bloqueio da Covid manteve as pessoas em casa, mas esses números mostram que, mesmo em meio à recessão, as pessoas estão determinadas a manter seus gastos com entretenimento.”
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