A atualização do Projeto L fornece uma visão do jogo em Illaoi, cenas de jogo e detalhamento da mecânica principal

A segunda atualização prometida para o Projeto L foi lançada no canal da Riot Games no YouTube. Isso fornece nossa primeira olhada no jogo no último personagem anunciado para o Projeto L, Illaoi.

Conforme descrito em sua revelação inicial, Illaoi é uma lutadora de corpo grande com acesso a botões enormes. Ela é capaz de convocar tentáculos que lhe permitem estender combos por mais tempo do que normalmente é possível.

Ao atacar, Illaoi balançará um totem gigante capaz de infligir danos pesados. Graças ao tentáculo que está dentro do totem, os ataques de Illaoi ocupam uma tonelada de espaço na tela.

De acordo com Tom Cannon, produtor executivo do Projeto L, a versão de Illaoi mostrada no vídeo está apenas 30% pronta. Apesar disso, o personagem agora está em um estado jogável dentro do build de teste interno dos desenvolvedores. Tom observa que o personagem “ainda tem muito trabalho a ser feito”.

O que é interessante é que o Projeto L inicialmente começou como um jogo de luta 1v1. Cerca de dois anos atrás, os desenvolvedores decidiram transformar o Projeto L em um lutador 2v2.

Como esperado de qualquer lutador 2v2, o Projeto L possui várias mecânicas que permitem que os dois personagens do jogador se coordenem. Durante o vídeo, muitas dessas mecânicas são explicadas em detalhes.

Para começar, há uma ação de assistência básica que funciona exatamente como esperado de um jogo de equipe versus luta. Cada Campeão está aparentemente armado com duas ações de assistência. Além disso, a entrada de assistência pode ser mantida para uma assistência carregada.

O Handshake Tag permite que um jogador marque imediatamente o outro Campeão de sua equipe se os dois personagens estiverem na tela ao mesmo tempo. Usar isso em combinação com a ação de assistência básica é aparentemente uma ótima maneira de criar confusões e pressão.

Finalmente, há o “Dynamic Save” que atua essencialmente como a função de combo breaker do Project L. O salvamento dinâmico está disponível no início de cada partida. Permite que o segundo Campeão apareça na tentativa de salvar o Campeão do ponto.

Se o Dynamic Save for bem-sucedido, o oponente será repelido. No entanto, os jogadores devem estar cientes de que essa ação pode ser atraída e punida se você estiver ficando muito previsível.

É importante observar que os nomes dessas mecânicas ainda estão sujeitos a alterações. Além disso, essas mecânicas podem mudar à medida que o desenvolvimento avança.

Universalmente, cada personagem está armado com opções de movimento, como caminhar, correr, correr, correr em corrente, pular, pular em distância e super pular. Muitos lutadores são equipados com habilidades de movimento que são exclusivas deles.

Os desenvolvedores observam que colocar os campeões no lugar certo na hora certa é uma habilidade que os jogadores irão melhorar gradualmente com o tempo. O valor de um bom posicionamento é demonstrado várias vezes no vídeo.

Foi declarado que os desenvolvedores pretendem incentivar a ação durante o jogo. Isso significa que o ataque deve ser recompensador, enquanto os botões valem a pena ser pressionados.

No entanto, também é afirmado que há uma “mistura de opções defensivas grandes e claras e alguns sistemas mais sutis que recompensam [os jogadores] por ler o próximo movimento [do] oponente”. Esperançosamente, isso deve criar um equilíbrio divertido entre a mecânica ofensiva e defensiva do jogo.

Embora não seja falado, muitas outras mecânicas de jogo são mostradas no vídeo. Algumas dessas mecânicas incluem agarrões, saltos no chão, saltos na parede, OTGs e muito mais.

Não há interface de usuário vista no trailer, mas está claro que os personagens também estão armados com a capacidade de realizar super ataques específicos do personagem.

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