Uma nova cinemática de Dragon Age: Dreadwolf reintroduz o vilão do jogo

A BioWare lançou um novo filme que recapitula a história do antagonista em Dragon Age: Dreadwolf. A animação em andamento foi compartilhada como parte do Dragon Age Day no domingo e é narrada pelo personagem anão da série, Varric Tethras. Nele, ele conta a história de Solas, um mago élfico de Dragon Age Inquisitor que será o principal vilão e o titular Dreadwolf no quarto jogo. A cinemática pode ser vista abaixo:

A BioWare confirmou oficialmente Dragon Age: Dreadwolf em junho, dizendo que mais informações viriam no devido tempo.

Durante o anúncio, ofereceu o seguinte resumo: “Solas, the Dread Wolf. Alguns dizem que ele pode ser um antigo deus élfico, mas alguns dizem que não. Outros dizem que um traidor de seu povo, ou um salvador que agora busca resgatá-los à custa de seu mundo.

“Seus motivos são inescrutáveis ​​e seus métodos às vezes questionáveis, o que lhe valeu a reputação de uma espécie de divindade trapaceira – um jogador de jogos sombrios e perigosos.”

Acrescentou: “Se você é novo nas histórias de Dragon Age ou já experimentou todas elas, usar o homônimo de Solas, sem dúvida, sugere um espectro de infinitas possibilidades de onde as coisas podem ir. Mas no centro disso, como em todos os jogos anteriores, está você.

“Se você é novo em Dragon Age, não precisa se preocupar em não ter conhecido nosso antagonista ainda. Ele se apresentará adequadamente quando for a hora certa, mas sugerimos seu retorno quando anunciamos #TheDreadWolfRises em 2018.

“Suspeitamos que você tenha perguntas e elas serão respondidas a tempo. Embora o jogo não seja lançado este ano, estamos cada vez mais perto da próxima aventura. Fique tranquilo, Solas está colocando suas peças no tabuleiro enquanto falamos.

Em outubro, o gerente geral da BioWare, Gary McKay, afirmou que o jogo havia atingido o status alfa e era jogável “desde as cenas de abertura da primeira missão até o final”.

McKay explicou que a equipe agora está focada no ritmo do jogo, nas várias relações que os jogadores terão com outros personagens, bem como na “coesão narrativa”.

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