O patch de meio da temporada de Overwatch 2 foi adiado devido a um problema “crítico”

O próximo patch de balanceamento de Overwatch 2 foi adiado devido a um problema “crítico”.

O patch, que deveria começar a ser lançado ontem à noite, foi adiado no último minuto, deixando o personagem Mei injogável.

“O patch de hoje está atrasado enquanto trabalhamos para resolver um problema crítico”, dizia um post oficial nos fóruns da Blizzard.

“Forneceremos uma atualização aqui e colocaremos o patch no ar assim que o problema for resolvido.” Uma atualização posterior do artigo afirma que o patch agora está agendado para quinta-feira, 17 de novembro, às 16h.

O patch terá como alvo principalmente alguns heróis populares, como Zarya e Sombra. As habilidades de Zarya receberão janelas de resfriamento maiores, já que os jogadores têm sugerido que ela é muito difícil de matar em sua forma atual.

O próximo herói de Overwatch 2, Ramattra, será lançado em 6 de dezembro como parte da atualização da segunda temporada do jogo. O personagem, que faz parte da tradição de Overwatch há mais de três anos desde que apareceu pela primeira vez durante o evento Storm Rising, será um herói da classe tanque.

As notas completas do patch para a atualização atrasada são as seguintes:

ATUALIZAÇÃO DE MEIO DA TEMPORADA DE OVERWATCH 2

Sombra

  • Duração do bloqueio da habilidade hack reduzida de 1,75 para 1,5 segundos
  • Inimigos hackeados não são mais alvos válidos para hacking durante o efeito
  • Multiplicador de dano hackeado reduzido de 40 para 25%

Comentário do desenvolvedor: Com o retrabalho de Sombra, ela ganhou muito mais dano para ajudar a explicar a duração reduzida do bloqueio de habilidade do Hack. Isso provou ser muito mortal para um flanqueador com fácil acesso às costas inimigas, e também tivemos que lidar com a produção de dano de heróis como Tracer, Reaper e agora, Genji, no formato 5v5.

Ela também não pode mais canalizar o hack em um alvo já hackeado, pois o feedback indicou que o cooldown reduzido combinado com o hacking furtivo provou ser muito frustrante para muitos jogadores. Este é essencialmente um cooldown por alvo que permite que o Hack mantenha seu cooldown atual de 4 segundos para potencialmente hackear vários alvos.

Genji

  • Munição máxima reduzida de 30 para 24
  • Dano de Shuriken reduzido de 29 para 27

Comentário do desenvolvedor: Genji é um Herói que se beneficiou muito com a mudança para 5v5. A mudança para um único tanque e a redução do controle de multidão significa que Genji teve menos obstáculos em seu caminho, no entanto, ele não recebeu atualizações de ajuste, pois não estava ativamente no meta até o lançamento (algo também informado por nossa preferência geral por evitar ajustes preventivos quando possível). Também vimos que, nos primeiros testes beta, outros heróis flanqueadores, como Tracer e Reaper, também foram significativamente mais eficazes no OW2. Essas mudanças deixarão Genji mais alinhado com os outros heróis de dano de flanco.

Zarya

  • Duração da barreira reduzida de 2,5 para 2 segundos
  • Tempo de recarga da barreira aumentado de 10 para 11 segundos

Comentário do desenvolvedor: O sentimento dos primeiros jogadores previu Zarya como um dos tanques solo mais fracos em 5v5, embora seu alto potencial de dano e tempo de atividade de barreira tenham provado ser extremamente eficazes. Para os oponentes, o feedback indicou que isso pode parecer que Zarya tem janelas de vulnerabilidade muito limitadas, o que parece difícil de lidar quando combinado com seu potencial de dano crescente.

Essas mudanças reduzirão o tempo de atividade da barreira, tornando um pouco mais difícil para ela ganhar energia e fornecerão aos inimigos mais tempo para causar dano a ela.

D.va

  • A propagação do Fusion Cannon aumentou de 3,5 para 3,75
  • Dano de impacto dos boosters reduzido de 25 para 15

    Comentário do desenvolvedor: D.va acabou se sentindo muito mortal após a última rodada de mudanças, considerando o quão resistente ela pode ser com a Matriz de Defesa aprimorada. Tanto nossas estatísticas quanto o feedback dos jogadores de alto nível a consideraram não suficientemente eficaz antes disso em comparação com outros tanques, então esta é uma reversão parcial para estabelecer um meio-termo lá.

    Kiriko

    A duração da invulnerabilidade do Swift Step foi reduzida de 0,4 para 0,25 segundos

    Comentário do desenvolvedor: Esta janela de invulnerabilidade tem como objetivo principal ajudar a evitar a morte instantânea para algo invisível após o teletransporte através das paredes, mas acabou sendo um pouco longo demais e levou a alguma confusão ao atirar em Kiriko

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