Phil Spencer reconhece que “já faz muito tempo” desde o último grande jogo first-party do Xbox

O chefe de jogos da Microsoft reconheceu que foi um ano tranquilo para os jogos do Xbox, mas afirmou que 2023 será muito mais movimentado para o detentor da plataforma.

Até o final de 2022, cinco jogos serão publicados pela Xbox Game Studios este ano, mas apenas um deles – Obsidian’s Pentiment – ​​será um jogo totalmente novo desenvolvido internamente.

Os outros são desenvolvidos indie As Dusk Falls, uma expansão de Forza 5, um relançamento de Age of Empires e Obsidian’s Grounded (que está em Game Preview há dois anos).

“Uma coisa que definitivamente ouvimos alto e claro é que faz muito tempo desde que lançamos o que as pessoas diriam ser um grande jogo first-party”, disse Phil Spencer no videocast de Same Brain.

“Podemos ter nossas desculpas com Covid e outras coisas, mas no final eu sei que as pessoas investem em nossa plataforma e querem ter grandes jogos.”

Spencer continuou afirmando que a programação de 2023 seria muito mais forte para o Xbox, e que o tipo de atraso na produção causado pela pandemia, que viu seu grande lançamento original de férias Starfield empurrado para 2023, estava agora no espelho retrovisor.

“Estamos empolgados com 2023 e conversamos sobre os jogos que estão por vir”, disse ele. “Esses jogos estão rastreando bem [e] estamos fora do que a Covid fez com o cronograma de produção.

“E, como indústria, temos menos jogos neste feriado do que há algum tempo, quando você pensa nos lançamentos. Call of Duty está chegando, God of War está chegando – o que é ótimo – a Nintendo teve um bom ano. Mas, em geral, eu diria que temos sido um pouco leves.

“Mas eu olho para 2023 e há uma grande lista de jogos que me deixam empolgado. Tirar nossos primeiros jogos reais do Xbox da Bethesda, enviá-los com Redfall e Starfield, será muito divertido.”

Spencer continuou afirmando que o Xbox estava fazendo “muito mais trabalho” no PC e que lançaria uma grande atualização para seu aplicativo Xbox em algumas semanas.

Spencer afirmou no início desta semana que o crescimento do Game Pass no console está “desacelerando”, mas que as assinaturas de PC tiveram um enorme aumento de 159% ano a ano.

“Vi o crescimento desacelerar, principalmente porque em algum momento você alcançou todo mundo no console que deseja se inscrever”, disse ele no WSJ Tech Live.

Na mesma entrevista, Spencer afirmou que o Xbox Game Pass é “10-15% de (sua) receita total” e que o serviço é lucrativo para a empresa.

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