O disco físico de Modern Warfare 2 supostamente contém apenas 70 MB de dados

As cópias físicas de Call of Duty: Modern Warfare 2 supostamente incluem apenas 72 MB de dados em disco.

Isso de acordo com o Does It Play, uma conta de mídia social que testa jogos físicos para ver se eles podem ser jogados offline em consoles.

De acordo com a conta, o disco de Modern Warfare 2 vem com quase nenhum dado. Supondo que esteja armazenado em um PS5 UHD padrão (100 GB), menos de 1% do armazenamento está sendo usado pelo jogo.

No momento da publicação, o tamanho do download para o atirador da Activision é de cerca de 100 GB – e isso é antes do lançamento do Warzone 2 no próximo mês – então os usuários que comprarem uma cópia física ainda precisarão baixar praticamente todo o jogo e ainda exigir que o disco seja Jogue.

Se for verdade, evitar o armazenamento em disco levanta questões não apenas de tampas de download, mas também de preservação e do impacto ambiental de imprimir discos virtualmente vazios em caixas plásticas.

Muitos usuários de mídia social criticaram a suposta mudança. O criador de conteúdo Lance McDonald escreveu: “Pare de fingir que isso é normal. Não é normal e nunca deve se tornar normal. Amarrar um disco físico a um serviço digital que o força a atualizações de firmware, ecossistemas online e atualizações de DRM apenas para jogar um jogo para um jogador não é um padrão agora e nunca deveria ser”.

Outro usuário do Twitter acrescentou: “Isso é um total desperdício de recursos. Carregue o disco e faça o patch D1 do tamanho correto ou faça um download digital. Esses discos serão inúteis se e quando a Activision decidir descontinuar o suporte ao jogo”.

À medida que os consumidores mudam cada vez mais para downloads digitais, a questão da preservação na indústria de jogos está se tornando cada vez mais debatida.

Sem mídia física offline, muitos jogos correm o risco de desaparecer completamente no futuro, caso serviços cruciais como plataformas online desapareçam.

A jornalista Brittany Vincent argumentou que a indústria de jogos precisa aumentar seus esforços para preservar os videogames, antes que mais títulos sejam lançados.

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