Atualização de lançamento multiplayer de Modern Warfare 2 ajusta passos, mira em terceira pessoa

A Infinity Ward detalhou as mudanças feitas no multiplayer de Modern Warfare 2 desde o teste beta no mês passado.

“Em primeiro lugar, não podemos agradecer o suficiente aos fãs que dedicaram um tempo para jogar nosso jogo – tivemos um número recorde de jogadores em nosso beta, jogando mais partidas do que nunca”, disse na quarta-feira.

“Também reunimos feedback inestimável de nossos fãs e queremos aproveitar esta oportunidade para destacar algumas das mudanças que fizemos no Multiplayer de Modern Warfare II desde o Beta”.

As mudanças incluem um encurtamento do alcance do áudio dos passos, a adição de ícones de diamante acima das cabeças dos inimigos, o modo de terceira pessoa que não mira mais na mira e vários ajustes nas armas.

Você pode ver os tempos de lançamento multijogador de Modern Warfare 2 em sua região através do link.

Crucialmente, o desenvolvedor Infinity Ward alertou contra a alteração das configurações da região do console na tentativa de obter acesso antecipado. Se você fizer isso, corre o risco de ser totalmente bloqueado do jogo até o horário oficial de lançamento em sua região, de acordo com o desenvolvedor.


MODERN WARFARE 2 MUDANÇAS NO LANÇAMENTO MULTIJOGADOR

Visibilidade do inimigo

  • Adicionamos ícones de diamante acima das cabeças dos inimigos. Isso deve tornar mais fácil para os jogadores identificarem claramente os oponentes no jogo.
  • Além disso, continuamos a ajustar a iluminação e o contraste para melhorar a visibilidade do inimigo.

Áudio

  • Reduzimos o alcance geral do áudio dos passos, o que permitirá que os jogadores inimigos se aproximem dos alvos antes que possam detectar os passos. Também continuamos a ajustar o áudio dos passos dos companheiros de equipe, que agora será mais silencioso após o feedback do Beta.
  • A faixa de volume do efeito sonoro de ativação no mundo para a atualização do campo Dead Silence foi drasticamente reduzida.

Terceira pessoa

  • Seguindo o feedback do Beta, mirar na mira agora ficará em POV de terceira pessoa para óptica de baixo zoom. Somente óticas de alto zoom (começando com o ACOG e superior) e óticas especiais, como Híbridas e Térmicas, reverterão para POV em primeira pessoa. Acreditamos que isso melhorará a experiência em terceira pessoa, mantendo a jogabilidade equilibrada. O feedback sobre este modo tem sido muito positivo e continuaremos a explorar seu uso como modificador.

Armas

Continuamos a ajustar as armas no jogo seguindo o feedback dos jogadores Beta e os dados do jogo. Os jogadores podem esperar mais detalhes sobre o ajuste de armas, pois continuamos a oferecer suporte pós-lançamento.

IU

  • Temos trabalhado arduamente em várias atualizações em nossa interface do usuário que tornam o acesso e a personalização do seu carregamento mais simples. Fizemos melhorias na navegação dos menus e continuaremos a otimizar nosso UX.

Movimento

  • Slide, ledge hang e dive foram ainda mais refinados. Também abordamos algumas explorações de movimento após o Beta.

Matchmaking

  • Implementamos algumas mudanças que visam reduzir a dissolução do lobby entre as partidas. Estamos ansiosos para testar isso em grande escala e obter feedback.

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