Remake de Silent Hill 2 roda na Unreal Engine 5 e tem sistema de combate reconstruído

O remake de Silent Hill 2 da Bloober Team contará com um sistema de combate reconstruído e rodará no Unreal Engine 5, foi revelado.

“Com uma nova perspectiva, estamos reconstruindo o sistema de combate e certos cenários, entre outras coisas”, dizia um PlayStation Blog do produtor da Konami, Motoi Okamoto. “Agora que você vê basicamente o que James pode ver, podemos encontrar novas maneiras de manter o jogador no limite.”

Também no post no PlayStation Blog, a Konami revelou mais detalhes, como que o jogo será alimentado pela Unreal Engine 5 e usará suas tecnologias Lumen e Nanite.

O jogo também adotará uma câmera sobre o ombro. “Com essa mudança, queremos mergulhar ainda mais os jogadores no jogo, fazê-los sentir que fazem parte desse mundo irreal e proporcionar a eles uma experiência mais visceral em todos os aspectos”, explicou Okamoto.

No Unreal Engine, ele escreveu: “Com as possibilidades do Unreal Engine 5, estamos dando vida à cidade nebulosa e sinistra de maneiras que eram impossíveis até agora. O jogo irá encantar os jogadores do PlayStation 5 visualmente, auditivamente e sensorialmente.

“Alguns dos recursos do Unreal Engine 5 que realmente brilham são Lumen e Nanite. Com eles, estamos elevando os gráficos para níveis novos, altamente detalhados e realistas, ao mesmo tempo em que transformamos a atmosfera estressante do jogo para onze.”

Bloober disse que pretende recriar tudo o que tornou o jogo original um clássico e adicionar novos elementos para tornar o mundo do jogo mais imersivo.

“Silent Hill 2 é um clássico cult e é amplamente reconhecido como um dos melhores jogos já feitos”, disse Lenart. “Queremos que Silent Hill 2 cause a mesma forte impressão hoje que o jogo original fez 21 anos atrás.

“Embora queiramos alcançar o mesmo resultado final, as expectativas dos jogadores evoluem com o tempo e certas coisas precisam ser modernizadas para ter o mesmo efeito ou similar. Por exemplo, é por isso que optamos pela câmera sobre o ombro para que possamos mergulhar os jogadores no mundo do jogo o máximo possível.”

O remake de Silent Hill 2 foi um dos vários projetos anunciados na quarta-feira, ao lado de Silent Hill Townfall pelo desenvolvedor de Observation No Code, e outro novo jogo chamado Silent Hill F.

Em junho passado, anunciou um “acordo de cooperação estratégica” com a Konami, meses depois que o CEO da Bloober afirmou que estava trabalhando em um IP de terror existente de “uma editora de jogos muito famosa”.

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