Xbox quer construir uma loja de jogos para celular para competir com Google e Apple

A Microsoft delineou planos para criar uma “loja de jogos de próxima geração” auxiliada por sua proposta de aquisição da Activision Blizzard.

A empresa discutiu seus planos em um documento regulatório publicado esta semana pela Autoridade de Concorrência e Mercados do Reino Unido, que atualmente está analisando a fusão planejada.

“A transação melhorará a capacidade da Microsoft de criar uma loja de jogos de próxima geração que opera em uma variedade de dispositivos, incluindo dispositivos móveis, como resultado da adição do conteúdo da Activision Blizzard”, disse (identificado pelo The Verge).

“Com base nas comunidades de jogadores existentes da Activision Blizzard, o Xbox buscará escalar a Xbox Store para dispositivos móveis, atraindo jogadores para uma nova plataforma Xbox Mobile.

“Desviar os consumidores da Google Play Store e da App Store em dispositivos móveis exigirá, no entanto, uma grande mudança no comportamento do consumidor. A Microsoft espera que, ao oferecer conteúdo conhecido e popular, os jogadores estejam mais inclinados a experimentar algo novo.”

O chefe do Xbox, Phil Spencer, afirmou em agosto que a aquisição planejada da Activision Blizzard pela Microsoft foi impulsionada principalmente pelas ambições de jogos para celular e PC da empresa.

Questionado pela Bloomberg como surgiu o acordo proposto de US$ 68,7 bilhões, o chefe de jogos da Microsoft disse que a empresa foi motivada pelo desejo de aumentar sua capacidade criativa em plataformas que não são de console, principalmente móveis.

“Quando estávamos pensando sobre o que somos capazes de fazer hoje e para onde precisamos ir, a maior plataforma de jogos do planeta são os telefones celulares”, disse ele. “Um bilhão e meio de pessoas jogam em celulares.

“E acho que infelizmente, como a Microsoft, não é um lugar em que temos uma plataforma nativa. Como jogos, vindos de console e PC, não temos muita capacidade criativa que construiu jogos para celular de sucesso.

“Uma coisa sobre o espaço dos videogames é que, se você está no mercado há muito tempo, conhece a maioria dos criadores por aí, então conhece as equipes que podem se encaixar bem em termos do que estávamos tentando fazer. .

“Mas realmente começamos as discussões, pelo menos internamente, na Activision Blizzard sobre a capacidade que eles tinham no celular e depois no PC com a Blizzard. Essas foram as duas coisas que realmente despertaram nosso interesse.”

A Activision Blizzard disse recentemente que sua base mensal de usuários ativos totalizou 361 milhões no trimestre encerrado em junho de 2022.

A fabricante de Candy Crush, King, foi responsável por 240 milhões de jogadores, o estúdio Blizzard de World of Warcraft por 27 milhões e a editora de Call of Duty, Activision, por 94 milhões.

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