Desenvolvedores do Santa Monica Studio da Sony discutiram os desafios envolvidos em encerrar a saga nórdica de God of War em dois jogos.
Com lançamento previsto para PS4 e PS5 no próximo mês, Ragnarök completará a história nórdica que começou com a reinicialização da série de 2018, God of War.
Mas poderia facilmente ter sido a segunda entrada em uma história de três partes, em vez do capítulo final, disseram os desenvolvedores responsáveis pela história de Ragnarök no primeiro de uma nova série de vídeos dos bastidores, que podem ser vistos abaixo.
“Se a saga nórdica seria uma trilogia ou apenas dois jogos foi algo que debatemos muito”, disse o escritor principal Rich Gaubery. “Obviamente, havia prós e contras para qualquer abordagem. Então, esperamos que Cory Barlog [diretor criativo de Santa Monica] se manifestasse, e ele o fez. E ele disse: ‘vamos fazer em dois’”.
“A consequência disso é como você encerra essa história em um jogo e faz justiça a Ragnarök?” disse o produtor sênior Ariel Angelotti. “Como levamos a isso e depois temos um grande momento no final do jogo e encerramos todos esses fios soltos?
“Este jogo é maior do que imaginávamos inicialmente. Há muitos momentos importantes da história que precisávamos cobrir. Há mais personagens dos quais seguimos os tópicos. E, no final das contas, acaba parecendo grande e épico porque há muito para as pessoas aproveitarem.”
Gaubery acrescentou: “Estou muito animado para as pessoas verem este capítulo final. Muita coisa acontece. Colocamos nossos personagens na campainha. Mas também os encerramos e fornecemos respostas para muitas das perguntas que o primeiro jogo colocou.”
Em setembro passado, Barlog disse que Santa Monica escolheu terminar a história nórdica de God of War em dois jogos porque o desenvolvimento de cada título era longo e ele não queria que os jogadores esperassem 15 anos para experimentar uma trilogia.
Em uma postagem no PlayStation Blog, a gerente da comunidade de Santa Monica, Grace Orlady, disse que a nova série de vídeos dos bastidores de Ragnarök será lançada em nove partes, cada uma “mergulhando em um aspecto do jogo – desde moldar a história e elevar o combate, até criando a partitura e criando cinemáticas”.

Ela escreveu: “A história de God of War Ragnarök não é apenas a de um pai e filho que devem enfrentar as próximas marés da guerra, é também a história dos indivíduos que escolheram dedicar seu tempo, habilidade e paixão para construir este jogo juntos diante de uma incerteza sem precedentes durante uma pandemia global”.
God of War Ragnarök foi originalmente planejado para ser lançado no ano passado, mas a Sony o atrasou para 2022 para ajudar Santa Monica a entregar “um jogo de alta qualidade, mantendo a segurança e o bem-estar” de sua equipe.
O estúdio anunciou recentemente que o jogo ganhou ouro, o que significa que está completo e pronto para produção física, antes da data de lançamento de God of War Ragnarök em 9 de novembro.
Deixe um comentário