Terminar a saga nórdica de God of War em dois jogos ou uma trilogia foi ‘muito debatido’

Desenvolvedores do Santa Monica Studio da Sony discutiram os desafios envolvidos em encerrar a saga nórdica de God of War em dois jogos.

Com lançamento previsto para PS4 e PS5 no próximo mês, Ragnarök completará a história nórdica que começou com a reinicialização da série de 2018, God of War.

Mas poderia facilmente ter sido a segunda entrada em uma história de três partes, em vez do capítulo final, disseram os desenvolvedores responsáveis ​​pela história de Ragnarök no primeiro de uma nova série de vídeos dos bastidores, que podem ser vistos abaixo.

“Se a saga nórdica seria uma trilogia ou apenas dois jogos foi algo que debatemos muito”, disse o escritor principal Rich Gaubery. “Obviamente, havia prós e contras para qualquer abordagem. Então, esperamos que Cory Barlog [diretor criativo de Santa Monica] se manifestasse, e ele o fez. E ele disse: ‘vamos fazer em dois’”.

“A consequência disso é como você encerra essa história em um jogo e faz justiça a Ragnarök?” disse o produtor sênior Ariel Angelotti. “Como levamos a isso e depois temos um grande momento no final do jogo e encerramos todos esses fios soltos?

“Este jogo é maior do que imaginávamos inicialmente. Há muitos momentos importantes da história que precisávamos cobrir. Há mais personagens dos quais seguimos os tópicos. E, no final das contas, acaba parecendo grande e épico porque há muito para as pessoas aproveitarem.”

Gaubery acrescentou: “Estou muito animado para as pessoas verem este capítulo final. Muita coisa acontece. Colocamos nossos personagens na campainha. Mas também os encerramos e fornecemos respostas para muitas das perguntas que o primeiro jogo colocou.”

Em setembro passado, Barlog disse que Santa Monica escolheu terminar a história nórdica de God of War em dois jogos porque o desenvolvimento de cada título era longo e ele não queria que os jogadores esperassem 15 anos para experimentar uma trilogia.

Em uma postagem no PlayStation Blog, a gerente da comunidade de Santa Monica, Grace Orlady, disse que a nova série de vídeos dos bastidores de Ragnarök será lançada em nove partes, cada uma “mergulhando em um aspecto do jogo – desde moldar a história e elevar o combate, até criando a partitura e criando cinemáticas”.

Ela escreveu: “A história de God of War Ragnarök não é apenas a de um pai e filho que devem enfrentar as próximas marés da guerra, é também a história dos indivíduos que escolheram dedicar seu tempo, habilidade e paixão para construir este jogo juntos diante de uma incerteza sem precedentes durante uma pandemia global”.

God of War Ragnarök foi originalmente planejado para ser lançado no ano passado, mas a Sony o atrasou para 2022 para ajudar Santa Monica a entregar “um jogo de alta qualidade, mantendo a segurança e o bem-estar” de sua equipe.

O estúdio anunciou recentemente que o jogo ganhou ouro, o que significa que está completo e pronto para produção física, antes da data de lançamento de God of War Ragnarök em 9 de novembro.

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