Os jogos Call of Duty aparentemente não aparecerão no Game Pass “por vários anos”, devido a um acordo existente entre a Activision e a Sony.
A Microsoft publicou recentemente sua resposta à decisão da Autoridade de Concorrência e Mercados (CMA) de revisar a fusão de US$ 69 bilhões devido a várias preocupações, incluindo o impacto da concorrência no console, streaming de jogos e espaços de assinatura.
Nele, uma nota de rodapé faz referência a um tweet de Phil Spencer aludindo a “acordos prévios” entre Activision e Sony que proibiriam a Microsoft de adicionar Call of Duty ao Game Pass, mesmo no caso de a aquisição ser aprovada.
“O acordo entre a Activision Blizzard e a Sony inclui restrições à capacidade da Activision Blizzard de colocar títulos de Call of Duty no Game Pass por vários anos”, diz a nota de rodapé.
A Microsoft criticou a decisão do regulador de concorrência do Reino Unido de expandir sua investigação sobre a proposta de aquisição da Activision Blizzard pela corporação e afirmou que o conselho regulador está adotando “as queixas da Sony sem o nível apropriado de revisão crítica”.
Especula-se que, se a aquisição for finalizada, Call of Duty, que geralmente é o jogo mais vendido do ano em todos os consoles, apareceria no serviço de assinatura da Microsoft, prejudicando severamente a Sony, onde o jogo seria vendido pelo preço total. .
No entanto, agora parece que, mesmo que a fusão acontecesse, isso não poderia acontecer por algum tempo. A Sony e a Activision firmaram um acordo de co-marketing para a megafranquia durante a geração PS4, um relacionamento que manteve até agora, com o título Call of Duty deste ano recebendo vantagens exclusivas do PlayStation.
O extenso resumo da CMA de sua decisão de expandir sua investigação disse que está preocupado que o acordo possa prejudicar o PlayStation e outros serviços de assinatura de jogos, caso a Microsoft torne o conteúdo da Activision Blizzard exclusivo para sua plataforma.
O regulador também está preocupado que a Microsoft possa usar esse conteúdo para competir com rivais de streaming de jogos, como Amazon e Nvidia.
“Depois de examinar uma série de evidências, a CMA acredita que a fusão atende ao limite para referência a uma investigação aprofundada de fase 2, dando origem a uma perspectiva realista de uma redução substancial da concorrência (SLC) em consoles de jogos, serviços de assinatura e serviços de jogos em nuvem”, disse.
Os reguladores estão atualmente examinando a proposta de aquisição em todo o mundo em meio a preocupações antitruste durante um período de crescente consolidação na indústria de jogos.
A segunda fase da investigação da CMA apontou um painel independente para examinar o acordo com mais detalhes e avaliar se é mais provável que resulte em uma diminuição substancial da concorrência.
Em última análise, a CMA tem autoridade para impedir que fusões e aquisições sejam concluídas se o que ela determinar como ação apropriada não for tomada para lidar com uma diminuição da concorrência.
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