Todo o código do título do Nintendo 64, Perfect Dark, agora foi submetido a engenharia reversa, foi reivindicado.
O codificador Ryan Dwyer descompilou totalmente as duas versões NTSC do shooter Rare N64 – a versão 1.0 lançada no lançamento e um relançamento posterior que corrigiu vários bugs.
O objetivo da descompilação é permitir que as pessoas criem portas para PC dos jogos que são tecnicamente legais.
Isso, por sua vez, significa que os modders poderão adicionar novos recursos ou melhorar a resolução, a taxa de quadros e a qualidade da textura.
De acordo com a página de status da descompilação, as versões NTSC 1.0 e NTSC Final do jogo estão cerca de 97,4% concluídas.
No entanto, Dwyer aponta que eles estão essencialmente 100% completos e a porcentagem que falta é um detalhe técnico.
“As versões ntsc-1.0 e ntsc-final são totalmente descompiladas, mas um pequeno punhado de funções ainda não combinam bytes, embora sejam funcionalmente iguais”, explicam. “A página de status não mostra isso como 100% porque conta apenas as funções correspondentes.”
O projeto permanece legal porque está essencialmente recriando o código do jogo do zero, sem usar nenhum recurso protegido por direitos autorais (como texturas ou música).
Em vez disso, quaisquer portas que surgirem como resultado dessa descompilação esperarão que os jogadores forneçam sua própria ROM de origem legal do N64 original. Os ativos disso seriam então extraídos e adicionados ao código para criar uma porta para PC.
Este é o mais recente jogo do Nintendo 64 a ser descompilado para possíveis portas para PC. Um port não oficial para PC de The Legend of Zelda: Ocarina of Time foi lançado online no início deste ano, após sua descompilação.
Um projeto de descompilação semelhante levou a uma porta para PC de Super Mario 64 em 2019. A porta para PC de Mario 64 foi rapidamente modificada com novos gráficos e efeitos modernos, como ray-tracing.
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