Microsoft gerou US$ 2,9 bilhões com o Xbox Game Pass no ano passado, sugerem documentos regulatórios

A Microsoft gerou cerca de US $ 2,9 bilhões em receita com assinaturas do Xbox Game Pass no console em 2021, foi relatado.

Conforme observado por Tweaktown, um longo relatório do Conselho Administrativo de Defesa Econômica (CADE) do Brasil sobre a proposta de aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft incluiu uma pequena tabela revelando as informações.

De acordo com a tabela, da qual o CADE diz que a fonte é a própria Microsoft, a empresa Xbox obteve uma receita de US$ 2,9 bilhões em todo o mundo com “serviços de assinatura de jogos para consoles”, ou seja, Xbox Game Pass.

Vale ressaltar que o lucro real não é revelado no relatório do CADE, e o valor da receita não inclui o PC Game Pass.

Conforme observado por Tweaktown, isso significa que o Xbox Game Pass representou cerca de 18% da receita anual total do Xbox da Microsoft (US$ 16,28 bilhões) e quase 30% de suas receitas de jogos e serviços (US$ 12,581 bilhões) para o período.

A tabela também afirma que o Nintendo Switch Online teve receita de US$ 932 milhões no ano passado, enquanto o EA Play supostamente arrecadou US$ 356 milhões.

Nenhum valor foi dado para os serviços de assinatura de jogos da Sony, seja o PlayStation Now (que agora está extinto) ou o renovado PlayStation Plus (que era presumivelmente novo demais para ter números enviados).

A informação foi dada como parte do relatório do CADE explicando por que havia aprovado a proposta de aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft sem “restrições”.

O CADE também afirmou que, em seu julgamento, caso a série Call of Duty se torne exclusiva do Xbox no futuro, a Sony ainda deve ter os meios para se manter competitiva, como a Nintendo.

“Com a aquisição de uma editora como a Activision Blizzard, e considerando o risco (teórico) de o conteúdo da empresa se tornar exclusivo do Xbox, é provável que a eventual conclusão da transação dê à Microsoft uma vantagem competitiva considerável no setor de consoles, “, disse.

“Mesmo assim, o CADE não vê que tal vantagem represente um risco de fechamento desse mercado para os atuais concorrentes. Como já foi visto, a Nintendo atualmente não conta com nenhum conteúdo da Activision Blizzard para competir no mercado.

“Por sua vez, a Sony tem vários predicados – força da marca líder mundial há mais de 20 anos, ampla experiência no setor, maior base de usuários, maior base instalada de consoles, catálogo robusto de jogos exclusivos, parcerias com várias editoras terceirizadas , consumidores fiéis à marca, etc – o que deve contribuir para manter a competitividade do PlayStation em um possível cenário pós-transação, mesmo diante da possível perda de acesso ao conteúdo da Activision Blizzard.”

Deixe um comentário

Preencha os seus dados abaixo ou clique em um ícone para log in:

Logo do WordPress.com

Você está comentando utilizando sua conta WordPress.com. Sair /  Alterar )

Imagem do Twitter

Você está comentando utilizando sua conta Twitter. Sair /  Alterar )

Foto do Facebook

Você está comentando utilizando sua conta Facebook. Sair /  Alterar )

Conectando a %s

Crie um site ou blog no WordPress.com

Acima ↑

%d blogueiros gostam disto: