Um novo jogo de Silent Hill foi classificado na Coreia do Sul

O comitê de classificação de jogos da Coreia do Sul avaliou um jogo não anunciado de Silent Hill, após mais de um ano de relatos de que a Konami está pronta para reviver a clássica franquia de terror.

“Silent Hill: The Short Message” foi avaliado pelo comitê na segunda-feira, sem plataformas especificadas.

Conforme observado pela Gematsu, a editora do jogo está listada como UNIANA, uma empresa que publica regularmente jogos da Konami na Coréia do Sul.

A classificação está possivelmente relacionada a um dos vários projetos de Silent Hill que estão em desenvolvimento em vários estúdios.

Informamos em fevereiro passado que a Konami estava planejando reviver a série de jogos de terror há muito adormecida.

De acordo com vários relatos, um remake de Silent Hill 2 é entendido como um dos jogos em desenvolvimento ativo. Também é alegado que uma série episódica de “contos” de Silent Hill também está em desenvolvimento.

As imagens também podem estar relacionadas a outro jogo de Silent Hill que está em desenvolvimento, que vazou online no início deste ano por meio de várias imagens conceituais que foram rapidamente removidas das mídias sociais por meio de uma reivindicação de direitos autorais.

Uma imagem vazada para esse projeto, postada online hoje, parece mostrar um recurso de mensagens, que pode estar relacionado à classificação ‘The Short Message’.

Também pode estar relacionado a um recurso que foi planejado para o Silent Hills enlatado de Hideo Kojima, onde o jogo enviaria aos jogadores mensagens de texto da vida real.

Um estúdio constantemente ligado à franquia Silent Hill é o estúdio Medium Bloober Team. No ano passado, o desenvolvedor polonês anunciou um “acordo de cooperação estratégica” com a Konami, meses depois que o CEO da Bloober afirmou que estava trabalhando em um IP de terror existente de “uma editora de jogos muito famosa”.

O compositor de Silent Hill, Akira Yamaoka, até trabalhou no título de 2021 de Bloober, The Medium, e provocou seu próximo projeto de jogo, afirmando que era “aquele que você esperava ouvir”.

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