DNF Duel parecia ter um começo bastante forte para um novo jogo de luta no início deste verão, com uma boa parte do burburinho em torno do FGC e o talento visual para apoiá-lo.
Agora que o jogo não está nem a 3 meses de seu lançamento, no entanto, as coisas estão muito ruins, e precisa haver algumas grandes mudanças feitas em breve, se o DNF tiver uma chance de permanecer no longo prazo.
Não é apenas uma coisa que está pesando o DNF como uma pedra atualmente, mas várias preocupações / medos da comunidade, que aparentemente se tornaram realidade em um ritmo acelerado.
Embora não possamos ver como a base de jogadores do PlayStation está se saindo, os números do PC estão em exibição total e são bastante terríveis.
No momento da reportagem, os gráficos do Steam mostraram que o DNF Duel tinha apenas 94 jogadores online no Steam, com um pico de 24 horas de apenas 137.
Isso certamente está muito longe de onde o jogo estava no lançamento com mais de 12.000 usuários simultâneos, e esses números atuais estão exatamente no mesmo nível do relançamento de Persona 4 Arena: Ultimax.
Espera-se neste momento que todos os jogos de luta vejam um declínio acentuado na população após o primeiro mês, mas este é o declínio mais rápido que vimos para um novo lançamento “grande” na memória recente.
DNF Duel caiu para menos de 1.000 jogadores em menos de um mês e só continuou a degradar muito mais desde então.

Mesmo The King of Fighters 15, com seus notórios problemas de matchmaking online, mais que triplica a base ativa do DNF no Steam.
Esta não é uma situação que um simples curativo vai resolver, e podemos seguir em frente. O jogo e seu manuseio precisam mudar.
Eu revisei o DNF no lançamento e me diverti muito com ele, mas as preocupações iniciais sobre profundidade e variedade pareciam verdadeiras.
Não faltou exploração, experimentação e otimização de filmagens nas primeiras semanas. Depois disso, porém, parecia que praticamente “tudo” havia sido descoberto.
Você só pode lutar contra um Striker prendendo você nas mesmas strings de bloqueio por 10 segundos ou o Swift Master fazendo você cair no esquecimento tantas vezes antes que você sinta que já viu tudo.
O DNF recebeu algumas atualizações destinadas a remover as coisas mais quebradas, mas o jogo ainda é o mesmo em geral.
Neste ponto, não tenho certeza de como “consertar” esse problema. Eles não podem realmente abrir mais as opções de combinação porque são praticamente o mais aberto possível.
Basicamente, seria necessária uma grande revisão de equilíbrio para fazer as partidas parecerem novas novamente para aqueles que caíram, embora a maior melhoria que pude ver os desenvolvedores fazerem é dar aos personagens mais habilidades para construir loadouts personalizados – mas não vou segurar a respiração por isso.
Todos esses sentimentos estão envolvidos no maior problema enfrentado pela DNF, e essa é a completa falta de comunicação daqueles que fizeram o jogo.
As pessoas gostam de reclamar dos anúncios do Season Pass e DLC antes mesmo de um jogo ser lançado (e com razão), mas a abordagem oposta parece ser pior para o cenário moderno.
DNF Duel foi lançado há cerca de 2,5 meses, e não houve menção ou mesmo um cheiro de novos personagens de DLC chegando ao jogo.
Você pensaria que o Evo 2022 seria o lugar perfeito para anunciar algo, mas não. Nada.
Pode ser que Nexon e Neople quisessem abordar este jogo como um e feito enquanto saíam do Arc World Tour, mas eles precisam dizer aos jogadores se esse for o caso.
Os jogadores geralmente esperam suporte contínuo em seus novos jogos, e nenhuma afirmação disso causará ansiedade e as pessoas questionarão se vale a pena gastar mais tempo quando existe uma linha massiva de outros grandes jogos de luta.
Você pensaria que o Neople teria um forte entendimento de como manter uma base de usuários online considerando o sucesso que eles viram executando Dungeon Fighter Online por 17 anos, e eu não acho que isso foi por meio do silêncio absoluto.
Eles precisam falar e logo antes que a faísca que eles lançam no mundo acabe.
Não estou aqui para declarar DNF Duel um jogo morto. Ele ainda tem muito potencial e muitas pessoas se divertiram muito jogando em um ponto.
O jogo ainda tem claramente interesse no FGC, considerando que foi o segundo torneio mais inscrito no East Coast Throwdown no último fim de semana.
É uma raridade para um jogo de luta apresentar uma variedade tão ampla de arquétipos de personagens e estilos de design geralmente opostos que se misturam, e seria uma pena ver o DNF ficar aquém de seu potencial.
Ghostblade é um dos meus novos personagens favoritos de jogos de luta, e eu adoraria jogar muito mais com ele.
Só não tanto agora.
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