Matt Booty, do Xbox, ‘sonha’ em ter IA como testadores de controle de qualidade

O chefe do Xbox Game Studios diz que é seu sonho um dia ter um exército de testadores de controle de qualidade de inteligência artificial.

Falando em uma sessão de perguntas e respostas no PAX West 2022 no fim de semana, Booty explicou que, à medida que os jogos ficam mais complexos, eles são mais propensos a bugs e afirmou que os métodos atuais de teste de controle de qualidade lutam para acompanhar isso.

Como tal, Booty diz que pediu aos pesquisadores de IA da Microsoft que criassem uma IA capaz de substituir um humano quando se trata de testar jogos.

“Alguns dos processos que temos não acompanharam a rapidez com que podemos criar conteúdo”, disse Booty. “Um deles é o teste.

“Você pensa em um jogo, uma das maiores diferenças entre um jogo e algo como um filme, é se estamos trabalhando em um filme e você chega e diz ‘ei, esse final, vamos apertar isso, vamos editar isso , vamos cortar essa cena’, geralmente não quebra nada no início do filme.

Mas em um jogo você pode estar pronto para lançar, e um designer diz: ‘Eu tenho esse pequeno recurso, vou mudar a cor dessa coisa” e então, de alguma forma, explode algo e agora os primeiros 10 minutos do jogo não funcionam.

“Então, esse aspecto de teste, toda vez que algo novo entra em um grande jogo, todo o jogo precisa ser testado, de frente para trás, de lado a lado.

“Meu sonho, há muita coisa acontecendo com IA e aprendizado de máquina no momento, e pessoas usando IA para gerar todas essas imagens.

“O que sempre digo quando encontro o pessoal da IA ​​é: ‘Ajude-me a descobrir como usar um bot de IA para testar um jogo.’

Como eu adoraria poder iniciar 10.000 instâncias de um jogo na nuvem, para que haja 10.000 cópias do jogo em execução, implante um bot de IA para passar a noite testando esse jogo e, de manhã, recebemos um relatório. Porque isso seria transformador.

“Eu sempre rio um pouco, as pessoas sempre dizem ‘o jogo foi lançado na terça-feira, mas ouvi dizer que eles estavam corrigindo bugs no sábado à noite’ – há meses de testes e coisas que precisam acontecer antes de um jogo sair.”

O tópico dos testes de controle de qualidade executados pela IA provavelmente se tornará mais amplamente discutido nos próximos anos, à medida que os editores procuram maneiras mais econômicas e eficientes de testar jogos em larga escala.

Campanhas recentes para sindicalizar os testadores de controle de qualidade e reconhecê-los como funcionários em tempo integral também podem fazer com que alguns editores considerem métodos de teste alternativos no futuro.

A Activision Blizzard anunciou em abril que todos os seus testadores de QA baseados nos EUA se tornariam funcionários em tempo integral em 1º de julho, recebendo um aumento de salário por hora para um mínimo de US$ 20 por hora.

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