‘Ambos os lados’ estão interessados ​​em reviver SNK vs. Capcom, diz produtor

O produtor por trás das maiores franquias de luta da SNK afirmou que há interesse de “todos os lados” em reviver a clássica série cult SNK vs. Capcom.

O clássico jogo de luta crossover, que vê personagens do duque The King of Fighters com combatentes conhecidos de Street Fighter, não vê uma parcela adequada desde 2003, em parte devido à falência da SNK no início dos anos 00 e ao pivô para máquinas de pachislot.

A Capcom lançou dois jogos de luta de arcade e console com seu rival de gênero em 2000 e 2001, enquanto a SNK lançou jogos portáteis, spin-offs de jogos de cartas e um lutador de arcade durante a mesma época.

Yauyuki Oda, o produtor e designer que liderou o renascimento dos jogos de luta da SNK nos últimos anos (ele dirigiu King of Fighters 16 e produziu Samurai Showdown, além de KoF XV deste ano), agora sugeriu que uma nova parcela no crossover série poderia finalmente ser viável.

Oda fez referência a pôsteres promocionais colaborativos que foram lançados no torneio de jogos de luta Evo de 2022 deste mês, com obras de arte dos jogos da SNK e da Capcom. Sem surpresa, a mercadoria nostálgica foi bem recebida pelos fãs, e Oda disse que “reconfirmou” o enorme interesse do público em um possível renascimento da SNK vs.

Perguntado se ele estava interessado em criar um novo jogo SNK vs. Capcom, Oda disse: “Definitivamente, no futuro, isso é algo que acho que todos de todos os lados, em ambas as partes, estão interessados ​​em tornar realidade.

“Especialmente depois que vimos a reação aos [posters do Evo]… isso nos ajudou a reconfirmar que essa é provavelmente uma das coisas mais desejadas da comunidade de jogos de luta em todo o mundo.”

Perguntado se havia planos específicos, Oda respondeu: “Nós não conversamos em detalhes com ninguém na Capcom sobre isso. Pode ter surgido como um comentário vago. No entanto, temos muita experiência [em crossovers] com coisas como Akuma e Geese em Tekken, Terry [Bogard] em Fighting EX Layer, Terry em Smash Bros. e Baiken em Samurai Showdown…

“Mas, recentemente, não fizemos nada com a Capcom, mesmo em coisas de colaboração de personagens. Então aquele pôster [na Evo], em nosso sentido, foi o primeiro passo para talvez algo assim acontecer no futuro.”

Questionado se os fãs teriam que esperar mais 20 anos para ver um novo jogo SNK vs. Capcom se tornar realidade, Oda-san respondeu: “20 anos é definitivamente muito tempo para mim. Vamos tentar fazer isso em 10!”

Embora Oda afirme que não houve conversas sérias, houve ruídos do lado da Capcom sugerindo que existe interesse em uma nova colaboração. No ano passado, o diretor da Capcom vs. SNK 2, Hideaki Itsuno, disse à Polygon que “adoraria” um dia fazer um terceiro jogo.

No entanto, Itsuno está atualmente ocupado com a série Devil May Cry e o próximo Dragon’s Dogma 2.

“Na verdade, tenho duas ideias para jogos de luta um contra um ainda em minha mente”, disse ele na época. “É mais uma questão de ter a oportunidade de fazê-lo, então se houver alguém disposto a me dar uma equipe de desenvolvimento e um bom orçamento, estou mais do que disposto a ouvir.”

“UM GÊNERO ÚNICO”

Oda da SNK é um funcionário veterano da SNK, tendo ajudado a projetar Fatal Fury Special (1993), The King of Fighters ’95 (1995) e Garou: Mark of the Wolves (2000). Após a falência e aquisição da empresa, Oda ingressou na Dimps, onde ele realmente trabalhou em jogos da Capcom, como Street Fighter IV e Street Fighter X Tekken.

Tendo retornado à SNK há cerca de uma década, Oda liderou muitos dos jogos de luta recentes da empresa, incluindo dirigir The King of Fighters XIV (2016) e produzir SNK Heroines (2018), Samurai Showdown (2019) e King of Fighters XV ( 2022).

Tendo trabalhado em muitas das maiores séries de jogos de luta do Japão, Oda está bem posicionado para discutir o gênero e seu ambiente colaborativo exclusivo entre criadores rivais.

“Temos um relacionamento muito bom com [outras empresas de jogos de luta]”, disse ele “Nos encontramos com frequência e jantamos juntos. Na maioria das vezes, não se trata de coisas muito específicas, mas falamos sobre a comunidade e o gênero em geral.”

“Existem outros gêneros em que você teria muitas brigas entre IPs e tal, mas há mais sobreposição no FGC, eu diria, e todo mundo fica feliz quando um novo jogo é lançado.”

Ele acrescentou: “Muitas das decisões não são tomadas pelos desenvolvedores, mas pelas equipes de marketing. Mas até certo ponto, mesmo sem nenhuma informação interna, sabemos que Street Fighter 6 é a grande coisa agora, e se formos frente a frente com eles, todos ficarão em desvantagem.

Especialmente para algo como o Evo, embora existam tantas comunidades de jogos diferentes se unindo, estamos todos em ótimas relações uns com os outros e há muita sobreposição. Nós apenas pensamos que queremos construir isso e crescer ainda mais.

“É um gênero muito único nesse sentido, eu diria. Existem outros gêneros em que você teria muitas brigas entre IPs e tal, mas há mais sobreposição no FGC, eu diria, e todo mundo fica feliz quando um novo jogo é lançado.”

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