Shinji Mikami diz que a câmera de Resident Evil 4 não era para ser inovadora

O ex-diretor da série Resident Evil, Shinji Mikami, diz que a câmera icônica que sua equipe projetou para Resident Evil 4 nunca deveria ser inovadora.

Em uma nova discussão com o produtor executivo de Resident Evil 7, Shinji Mikami, no canal oficial do Biohazard no YouTube, Mikami – que escreveu e dirigiu o quarto jogo de Resident Evil – disse que a equipe simplesmente decidiu que uma câmera móvel em terceira pessoa sobre o ombro funcionaria. melhor do que os ângulos de câmera fixos usados ​​nos três primeiros títulos principais de Resident Evil.

No entanto, a câmera se mostrou tão eficaz que foi citada como uma das principais razões para o enorme sucesso crítico do jogo e o status subsequente.

Takeuchi também revelou que a equipe de Gears of War disse a ele que baseou a câmera de seu jogo no ponto de vista de Resident Evil 4.

“Parecia natural, estranhamente“, explicou Mikami. “Não estávamos planejando fazer algo inovador, mas no final todos continuaram dizendo que sim.

“Para nós, pessoalmente, achamos que esse ângulo era melhor. Não estávamos tentando fazer algo novo ou inovador, não havia nada disso.”

Mikami disse que a primeira pessoa que elogiou a mudança de câmera foi o criador de Super Smash Bros, Masahiro Sakurai. “Ele veio conferir o jogo em desenvolvimento e perguntou: ‘quem inventou esse sistema de câmera?‘”, lembrou.

‘Ei, sim, era eu.’ ‘Isso é ótimo’, disse ele. ‘Uau, sério?‘, respondi.

Takeuchi, que não estava envolvido no desenvolvimento de Resident Evil 4 e estava trabalhando em Lost Planet na época, revelou que a equipe de desenvolvimento de Gears of War se inspirou na câmera de Resident Evil 4.

“Durante o desenvolvimento de Lost Planet, em nossa primeira E3, fomos abordados pela equipe de Gears of War”, lembrou ele. “Eles estavam ao nosso redor, checando a câmera do Lost Planet.

Muitos deles estavam perguntando por que não estávamos usando a câmera de Resident Evil 4 no jogo. Nós pensamos: ‘Bem, é um jogo completamente diferente’”.

De acordo com Takeuchi, a equipe então disse a ele: “Nós baseamos a câmera de Gears of War em Resident Evil 4. Aqui, veja isso.”

É estranho“, acrescentou Mikami. “Isso realmente não te atinge, mesmo com todos esses elogios. Você não fica tipo, ‘eu fiz isso!’, é mais como ‘isso deve funcionar, eu acho’.

“Tipo, em uma briga quando você dá um soco no estômago deles, mesmo se você estivesse se segurando, quando você vê o outro cara desmaiar de dor você pensa ‘uau, isso o pegou, isso fez isso. Isso realmente fez isso.’”

Em um vídeo anterior da mesma série, publicado na semana passada, Takeuchi revelou que a Capcom originalmente queria que Resident Evil 7: Biohazard fosse um jogo de serviço ao vivo com multiplayer online e microtransações.

De acordo com Takeuchi, a Capcom estava pressionando a equipe de desenvolvimento para implementar esses recursos no jogo, até que ele foi convidado a participar do projeto e descartou esses planos.

“Nós descemos a lista, cortando-os, até que tivemos o pior pesadelo do marketing – um antigo jogo de terror para um jogador comum. Foi o que acabamos”, explicou.

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