Capcom queria que Resident Evil 7 fosse um jogo de serviço ao vivo com microtransações

A Capcom originalmente queria que Resident Evil 7: Biohazard fosse um jogo de serviço ao vivo com multiplayer online e microtransações, revelou seu produtor executivo.

Em uma nova discussão com Shinji Mikami no canal oficial do Biohazard no YouTube, Jun Takeuchi explicou como a Capcom estava pressionando a equipe de desenvolvimento para implementar esses recursos no jogo, até que Takeuchi foi convidado a participar do projeto e descartou esses planos.

“Quando começamos a trabalhar em Resident Evil 7, voltamos para aquela discussão de ‘o que é horror afinal?’, explicou Takeuchi.

“Falei muito sobre isso com [o diretor de Resident Evil 7, Koshi] Nakanishi, ‘então o que vamos fazer?’ Nós conversamos sobre essas coisas antes mesmo de começar a trabalhar em Resident Evil 7, na verdade.

“E nessa época houve um grande impulso na Capcom, um grande impulso de ‘marketing’, dizendo ‘temos que fazer os jogos que os jogadores estão pedindo’.

Então nos disseram ‘faça isso, faça aquilo’, foi muito difícil para os diretores na época. ‘Multijogador online’ isso, ‘conteúdo para download’ aquilo. ‘Jogos de serviço em andamento! Microtransações! Faça um jogo Resident Evil que marque todas essas caixas!’

Sério, foram tantas demandas… aqueles pobres diretores. Finalmente, nosso presidente, [Kenzo] Tsujimoto interveio. Ele ouviu falar de todas as tentativas malsucedidas naquele momento. Então este é um daqueles momentos inesquecíveis para mim.

“Era 4 de janeiro, o primeiro dia útil do novo ano. O presidente me chamou para seu escritório. ‘Resident Evil 7 está em péssimas condições. Takeuchi-kun, entre e ajude a fazer isso!’ Então foi assim que acabei trabalhando em Resident Evil 7.”

Takeuchi explicou que quando ele se juntou à equipe, ele pressionou para recrutar Nakanishi como diretor do jogo, então começou a tentar remover o serviço ao vivo e os recursos de microtransação que a Capcom estava tentando implementar.

“Primeiro, decidimos que as raízes de Resident Evil estão no horror. Nós conversamos muito sobre isso. A ideia do multiplayer foi morta rapidamente. Se pudéssemos montá-lo adequadamente, poderíamos fazer um emocionante jogo multiplayer de terror, mas realmente não tínhamos boas ideias, então o deixamos de lado.

Nós descemos a lista, cortando-os, até que tivemos o pior pesadelo do marketing, um antigo jogo de terror para um jogador comum. Foi com isso que acabamos.”

O jogo resultante foi um sucesso de crítica esmagadora, ganhando uma pontuação de 86 no site de agregação de resenhas Metacritic.

Em junho, Resident Evil 7 – junto com os remakes de Resident Evil 2 e 3 – recebeu atualizações de geração atual para PS5, Xbox Series X/S e PC.

Cada atualização incluiu novos recursos de geração atual, incluindo suporte a 4K, taxas de quadros aprimoradas e rastreamento de raios.

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