Battlefield 2042 adicionará um sistema de classes em resposta aos seus especialistas ‘polarizantes’

A DICE confirmou planos de introduzir um sistema de classes para Battlefield 2042 como parte da atualização da terceira temporada do jogo.

Enquanto o estúdio está se preparando para lançar a segunda temporada, na segunda-feira forneceu algumas informações sobre seus planos de longo prazo para o jogo em um vídeo de atualização de desenvolvimento que pode ser visto abaixo.

A atração principal da atualização da terceira temporada é a decisão de retrabalhar o sistema de especialistas divisivos do jogo para aproximá-lo de algo que será mais familiar aos jogadores das entradas anteriores da série.

No início deste ano, montamos uma equipe para analisar o feedback recebido e agora estamos prontos para falar sobre o futuro dos especialistas e o sistema de classes”, disse Alexia Christofi, produtora de Dice.

A chegada de especialistas em Battlefield 2042 tem polarizado. Nós ouvimos você. Então, na 3ª temporada, vamos transferir os Especialistas para o clássico e familiar sistema de classes do Battlefield. Eles terão características disponíveis para todos os Especialistas em uma determinada classe, com gadgets abertos existentes e itens jogáveis ​​divididos entre as classes para se adequarem ao seu papel.

Nosso pensamento inicial é esse colapso, mas este é apenas o começo da discussão. Queremos ouvir mais de você. Especialistas não estão sendo removidos do Battlefield 2042, mas essa evolução que os conecta ao sistema de classes é algo que sabemos que muitos de vocês pediram.

Esta é uma mudança significativa de nós em termos de desenvolvimento, e é por isso que estamos dedicando tempo para acertar. E assim, vamos trazê-lo durante a terceira temporada.”

Em outras partes do vídeo, a DICE ofereceu uma prévia do próximo de uma série de retrabalhos para os mapas de lançamento do jogo. Tendo lançado uma versão reformulada do Kaleidoscope no início deste mês, versões atualizadas de Renewal e Orbital serão introduzidas como parte da 2ª temporada em setembro e outubro, respectivamente.

O novo gerente geral da DICE disse recentemente que o estúdio “não tem tempo” para buscar projetos que não sejam Battlefield, pois procura se estabelecer como um desenvolvedor líder no mercado de FPS.

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