Referências visuais em Street Fighter 6 para jogos anteriores, episódio #1 do Catalyst’s Log

Street Fighter 6 apresenta todos os tipos de referências visuais a jogos anteriores nos clipes que vimos até agora. Os fãs de Street Fighter 4 devem reconhecer imediatamente os efeitos de tinta e tinta que foram uma grande parte da apresentação inicial desse jogo que aconteceu cerca de um ano antes de ser lançado em 2009.

Claramente referenciando este grande estilo nostálgico do passado da série, Street Fighter 6 apresenta inúmeras pinturas e efeitos semelhantes não apenas em sua jogabilidade, mas também nas cenas cinematográficas que vimos nos trailers.

Esses efeitos não são apenas divertidos de se ver em Street Fighter 6, mas também servem a um propósito de jogabilidade. Se você conectar um ataque ao seu oponente que faça a tinta sair de sua própria mão, você recupera um pouco do seu medidor de Drive Gauge. Se você fizer o oponente sangrar uh… tinta, você também saberá que drenou um pouco de seu medidor de unidade no processo.

Os desenvolvedores afirmaram que o gerenciamento de medidores é um dos aspectos mais importantes a serem observados em Street Fighter 6, e entender algumas das nuances mais sutis que estão acontecendo na tela enquanto o jogo está ocorrendo ajudará os jogadores a saber fundamentalmente o que procurar. quando estão competindo.

Existem algumas outras referências visuais que mencionamos no vídeo abaixo também.

Por exemplo, a imagem inicial do logotipo da Capcom é uma clara referência à introdução do modo de atração de Street Fighter 1. Os modos de atração foram projetados para máquinas de fliperama para, com sorte, fazer com que os freqüentadores de arcade colocassem algumas de suas mudanças na máquina.

Embora estes tenham saído de moda com o desaparecimento da maioria das cenas de arcade ao redor do mundo, ainda é bom ver essas referências a um momento diferente da história da franquia.

Link do video: Eventhubs

Há também alguns elementos que a Capcom está reformulando de Street Fighter 5, mesmo que esse não tenha sido o jogo mais amado da franquia. Os elementos do filme e do palco que estavam presentes durante o trailer da Arcade Edition também estão voltando.

Além disso, estou lançando o episódio #1 do Catalyst’s Log (gritos para Star Trek) que faz parte deste mesmo vídeo. Eu reviso a jogabilidade e tento citar coisas específicas que estão acontecendo para que seja mais fácil subir de nível para as pessoas em casa. Uma das coisas que ouvimos consistentemente ao longo dos anos é que nossos fãs gostariam que oferecêssemos mais dicas e truques sobre como subir de nível.

Esta série destina-se a entreter e educar, por isso espero que seja fácil para a maioria das pessoas ter uma ideia do que devem procurar quando jogam jogos de luta 2D, com este episódio focando fortemente em Street Fighter 5.

Na maioria das vezes, novos episódios desta série serão lançados no domingo, e você poderá ver como está indo meu caminho tentando alcançar o Ultimate Grand Master em Street Fighter 5, e aprender algumas coisas novas sobre o jogo e como ele é jogado ao longo do caminho.

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