Mais imagens de Street Fighter 6 da Japan Expo 2022

As coisas estão um pouco quietas na frente do Street Fighter 6 na Japan Expo 2022, mas mesmo que ainda não tenha havido nenhuma revelação ou anúncio (e provavelmente não haverá), ainda estamos vendo algumas novas imagens do jogo do show floor chegou à internet.

O gerente de marca da Capcom Europe, Matthew Edwards, continua a enviar gameplays fora da tela do evento no Twitter, e hoje temos outra visão do que Jamie pode fazer. Além disso, há um link após as Pernas Relâmpago de Chun-Li que não sabíamos que existia antes para você ver.

No primeiro clipe, vemos quase uma partida completa entre Jamie e Ryu. Embora os frequentadores de eventos nem sempre tenham um forte histórico de jogos de luta (e isso não é culpa deles), fica claro que os dois jogadores neste vídeo sabem o que estão fazendo.

Isso é exatamente o que precisamos agora para entender melhor Street Fighter 6 e como ele funciona à medida que avançamos um pouco em direção ao lançamento no próximo ano.

O jogador de Jamie consegue algumas coisas interessantes, incluindo um chute pesado (aparentemente) de pé para confirmar o super nível 1, então o mesmo confirma seu poder de nível 2 super mais tarde na partida. O mais interessante sobre essa filmagem de Jamie, porém, é o conhecimento do jogador sobre o espaçamento do personagem.

Existem vários ataques que parecem estar pousando no espaçamento perfeito aqui, como um chute de mergulho profundo ou uma mão traseira do alcance máximo. Isso nos dá uma ideia de como esse personagem pode montar sua pressão ofensiva em ponto morto, e vemos Ryu tentando punir algumas dessas coisas, mas sem sucesso.

Em outro clipe, vemos imagens de Luke e Chun-Li lutando. Embora o nível de jogo aqui seja mais casual, vemos algo interessante que o próprio Matt apontou.

Em um ponto durante a partida, Chun-Li consegue acertar um Lightning Legs bruto e liga seu jab de pé depois dele. Agora, o movimento especial funcionou como um contador de punição, o que significa que provavelmente havia mais vantagem de quadros depois para conectar algo, mas levanta uma questão interessante.

De um modo geral, nos jogos modernos de Street Fighter, um estado de contra-ataque geralmente adiciona 2 quadros de vantagem ao primeiro ataque a se conectar durante esse estado. É por isso que você verá links maiores e mais prejudiciais atingidos após um DP bloqueado, por exemplo, em Street Fighter 5, pois há uma oportunidade de conectar dois ataques normais que normalmente não seriam capazes de se conectar.

Mesmo para movimentos multi-hit, é apenas o primeiro hit que recebe a adição de 2 quadros. Aqui neste clipe de Street Fighter 6, no entanto, se o jab normalmente não combina com as Lightning Legs de Chun, isso pode significar que a vantagem de contra-ataque durante um Punish Counter pode ser aplicada até o final de um movimento de multi-hit em vez de beneficiando apenas o primeiro hit.

Isso pode gerar algumas novas punições interessantes e adicionar outra camada ao que já parece um sistema de combate bastante profundo.

O jab de Chun pode ser visto em cerca de 55 segundos no vídeo abaixo.

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