Vale a pena o dinheiro?

Depois de apenas um ano e meio desde que foi inicialmente anunciado, o DNF Duel agora está oficialmente disponível para os fãs de jogos de luta mergulharem em algo novo.

Agora que passamos uma quantidade decente de horas com o lutador co-desenvolvido Arc Sytsem Works e Eighting para esta revisão, estamos aqui para informar se vale a pena gastar seu dinheiro no DNF Duel ou não no lançamento.

Para aqueles que não sabem, DNF Duel é um jogo de luta spin-off do RPG online coreano Dungeon Fighter Online com seus personagens jogáveis ​​extraídos diretamente dos tipos de classe disponíveis do original.

Dungeon Fighter Online supostamente atingiu mais de 850 milhões de jogadores em todo o mundo desde que foi lançado em 2005, com a grande maioria de sua base sendo encontrada na Ásia.

Como tal, o DNF Duel está atendendo mais a esse público e menos ao Ocidente, mas isso não é inerentemente negativo nem nada.

Eu só gostaria que Neople e Nexon tivessem mudado o nome no Ocidente para Dungeon Fighter Duel em vez de usar a abreviação asiática de Dungeon & Fighter, mas, novamente, isso não é grande coisa.

Agora falando sobre o jogo de luta em si, DNF Duel leva uma quantidade decente do que Granblue Fantasy: Versus configurou com foco em entradas mais simples combinadas com a ação frenética e o estilo que você esperaria dos desenvolvedores de Marvel vs. Capcom 3.

Admito que não estava amando o jogo imediatamente ao pegá-lo pela primeira vez, mas nas horas que passei mergulhando em sua estrutura de combate única, passei a apreciar muito mais o que eles estão fazendo.

Jogabilidade
DNF Duel vem com 16 personagens jogáveis ​​(15 no início mais 1 desbloqueável) retirados das várias classes de Dungeon Fighter Online que conseguem cobrir praticamente todos os arquétipos de jogos de luta imagináveis ​​- mesmo alguns que não vemos com muita frequência.

O cenário combina magia, tecnologia e artes marciais com diferentes focos para cada personagem que combinam bem, então deve ser fácil encontrar pelo menos 1 classe que agrada a você, seja caras de martelo, garotas de armas a laser, caras de corte rápido e o chefe jogável, que mexe com espaço e tempo.

Personagens como Swift Master, Ranger, Launcher e Lost Warrior oferecem algo bastante único para o gênero, mas não há um tipo Shoto padrão real para cobrir o básico – então escolha quem você acha que parece / soa mais legal.

Praticamente todo mundo parece preso e dominado também, então será interessante ver como o equilíbrio se altera.

O DNF funciona basicamente como um lutador de 4 botões com 2 botões dedicados aos normais e os outros 2 para os Especiais, que o jogo chama de Skills.

Os controles parecem bastante rígidos e satisfatórios com a variedade de armamento corpo a corpo e de longo alcance proporcionando um sabor especial a todos enquanto permanecem soltos também no sentido de construir combos, nos quais mergulharemos em um segundo.

O que provavelmente será um pouco decepcionante para alguns é que os normais são tão superficiais quanto você pode obter com os movimentos da maioria dos personagens funcionando basicamente da mesma forma, e é ainda mais perceptível com a falta de normais de comando.

Isso pode fazer com que o jogo pareça limitado e muito simples no início, embora isso mude rapidamente quando você percebe o que o DNF está tentando fazer de maneira diferente.

As habilidades são essencialmente a verdadeira carne do sistema de combate aqui, com os movimentos regulares funcionando quase como normais maiores e mais frios que podem ser usados ​​não apenas para terminar combos, mas também para iniciá-los e estendê-los.

Os combos ficam realmente loucos muito rapidamente quando você internaliza que muitas habilidades são feitas para cancelar umas nas outras para fornecer diferentes rotas e usos situacionais.

No entanto, eles não estão todos ligados universalmente, então você terá que passar algum tempo explorando o elenco para ver quais possibilidades existem.

As habilidades de MP ainda mais poderosas também explodem essas portas usando seu medidor de MP regenerativo para usar, mas elas podem ficar tão selvagens que podem parecer Supers de nível 1 em jogos MvC em alguns casos.

Inputs para Skills usam instruções simples para serem executadas, então mesmo alguns dos combos mais longos não são tão exigentes em destreza, o que parece adequado ao ritmo acelerado do jogo.

As habilidades de MP também têm movimentos tradicionais disponíveis para elas, mas o único benefício é fazer com que seu MP se regenere mais rapidamente.

Enquanto a implementação de normais do DNF é um pouco homogênea demais, as Habilidades são o que realmente diferencia as classes e as faz se destacar umas das outras.

Mais profundidade pode até ser encontrada mudando-se quando durante uma Habilidade você a cancela. Fazer isso no início de um ataque pode criar configurações incomuns ou esperar até o final geralmente é o caminho mais rápido para mais danos.

Gerenciar MP é muito importante, mas acabar não é inerentemente uma sentença de morte em parte porque recarrega muito rapidamente.

Há mais uma maneira de estender os combos também usando o sistema de conversão.

No DNF, cerca de metade do dano causado pelos combos permanece como saúde branca recuperável, mas você pode usar a Conversão para descontar essa vida potencial para usar o que é essencialmente um Roman Cancel rápido de Guilty Gear. Apenas recupere-se instantaneamente de qualquer movimento que esteja fazendo e acerte outra coisa.

Ao começar, a conversão é facilmente ignorada e desnecessária, mas saber quando usar seu HP como um recurso de combinação provavelmente será a chave para selar rodadas em níveis mais altos de jogo.

Com cada personagem possuindo pelo menos 8 habilidades à sua disposição, as partidas são quase sempre envolventes e cheias de ação, além dos jogos mentais que eles podem trazer.

A ação pode ser um pouco demais para alguns, no entanto, considerando que os combos podem durar mais de 10 segundos sem nenhuma maneira de interagir se você for atingido, e alguns dos últimos testes no jogo podem fazer quase 90% de sua saúde.

Eu ainda gostaria que o DNF tivesse um recurso de Burst para tornar esses combos longos um pouco mais atraentes para aqueles que estão recebendo, mas há pelo menos um Guard Cancel para romper as sequências de bloqueio ao custo caro de 100 MP.

Se você não é um grande fã de mecânicas de retorno em lutadores, DNF pode ser uma venda mais difícil também porque o jogo essencialmente tem 3 delas.

À medida que você sofre dano, os personagens ganham acesso a mais e mais MP máximo para usar, e quando a barra de vida atinge 25%, ela desbloqueia a habilidade Despertar do elenco (que geralmente aumenta um aspecto de um lutador como velocidade ou dano) e a Habilidade Despertar , que funciona como um Super potente que pode ser facilmente combinado a partir de praticamente qualquer coisa.

Isso pode deixar os finais das partidas ainda mais loucos e frenéticos quando apenas 1 toque pode mudar o rumo da batalha.

Observação: os servidores online não estavam disponíveis durante o período de análise, então não pudemos testar os recursos online do jogo.

Embora não pudéssemos testar o online antecipadamente, o DNF Duel realmente usa o código de rede de reversão, e minha experiência com os betas anteriores foi tão boa quanto você esperava.

É bastante decepcionante, no entanto, que o DNF Duel seja lançado sem o jogo multiplataforma entre PC e PlayStation e nenhuma palavra sobre isso em uma data posterior, portanto, escolher onde você joga será importante.

Apresentação

DNF Duel não é o jogo mais bonito ou ambicioso da ArcSys, mas também claramente não obteve o mesmo orçamento que Guilty Gear Strive, Granblue e Dragon Ball FighterZ receberam.

Não me interpretem mal embora. O estilo de anime 3D ainda funciona e parece ótimo, e há muito tempo em que o jogo é uma verdadeira obra de arte, especialmente vendo lutadores como Swift Master em movimento.

É em grande parte que alguns personagens ao redor e até menus podem parecer um pouco enlameados, brilhantes ou ter muito alias, mesmo quando executados em resolução 4K no PC nas configurações máximas.

Nem todo jogo precisa ser um estouro de quebrar a terra, e ajuda que o DNF custa apenas R$199,90 então eles parecem saber disso também.

Vou elogiar os desenvolvedores que DNF provavelmente tem as melhores animações dos jogos 3D ArcSys e Eighting, bem como alguns efeitos absolutamente atraentes em Skills e lindos Supers.

A trilha sonora de DNF provavelmente não vai te surpreender nem nada, mas as pontuações geralmente se encaixam bem e não são uma distração, enquanto o design de som em torno dos ataques também é satisfatório na maior parte.

Os designs dos personagens são todos muito bons e variados, sem entrar em conflito se você tem o santo Crusader, o selvagem Berserker ou o cara de karatê Grappler.

O jogo oferece idiomas de voz para coreano (por padrão), japonês e chinês, mas não há dublagem em inglês, o que será decepcionante para alguns.

Para PC especificamente, não há opção de tela cheia disponível, apenas com janela ou sem borda.

Também notei alguns problemas estranhos durante algumas cenas e telas de carregamento, bem como opções de cores às vezes não carregando corretamente, mas a versão para PC parece estar bem no lançamento.

Uma última reclamação é que a versão para PC oferece apenas o layout dos botões do Xbox para telas e nem permite alterá-los para o ícone de ataque correspondente

Modos

As ofertas e recursos do modo de jogo incluídos são o aspecto mais fraco do pacote do DNF Duel, pois é apenas o mínimo do que se espera dos jogos de luta modernos.

Você tem Story Mode, Arcade Mode, Survival Mode, Free Match, Training Mode, Tutorial, Ranking Match, Player Match, Gallery e pronto.

O modo de treinamento inclui apenas o básico que você esperaria com gravação fictícia, opções de medidores e mudanças rápidas nos personagens / estágios, mas infelizmente não vem empacotando os dados do quadro.

E isso é uma pena também porque este é o jogo de luta que eu sinto que mais precisa dele na memória recente, já que alguns grandes movimentos com longas animações de recuperação são realmente mais no bloco (o que o DNF pelo menos diz na descrição na maioria das vezes) e alguns ataques rápidos são aparentemente negativos.

Pode ser realmente assustador pressionar um botão após uma sequência de bloqueio, porque você não pode simplesmente observar um ataque para avaliar se é ou não a sua vez.

Em vez disso, eles colocam um contador para o estado “Inconsciente”, que basicamente fornece uma contagem regressiva durante um combo de quanto tempo resta até que o outro personagem se recupere automaticamente, de modo que é pelo menos útil para descobrir combos.

O Story Mode não é uma narrativa coesa. Em vez disso, cada personagem tem sua própria história preenchida com cerca de 9 capítulos feitos no estilo de um romance visual e cerca de 1 luta por capítulo.

O enredo em si é o mais medíocre que você pode obter com o elenco sendo presenteado com os “Wills” de MacGuffin que os une e lutam como se fossem usuários do JoJo Stand.

Os personagens realmente não têm nenhum relacionamento ou crescimento significativo entre si. Basta bater em alguém e passar para o próximo.

Inferno, a maior parte da caracterização é feita através dos personagens secundários, o que os torna mais interessantes do que a lista principal, infelizmente.

Você levará cerca de uma hora para limpar um único modo de história (a menos que você passe pelo diálogo) e, felizmente, você só precisa vencer 1 para desbloquear Lost Warrior.

Arcade e Survival não têm muito a oferecer, exceto dinheiro para comprar algumas opções de personalização online e desbloqueáveis ​​de galeria.

De todos eles, o Tutorial é provavelmente o mais detalhado e útil, e eu recomendo que todos verifiquem isso porque eles oferecem visões gerais de personagens, resumos de seus pontos fortes e tutoriais especificamente voltados para cada uma de suas habilidades e habilidades únicas.

Os testes de combinação no modo são realmente mais úteis do que o normal também, pois ensinam rapidamente como a estrutura de combinação do jogo funciona e quais as habilidades de um personagem se conectam.

Haverá combinações em que você nunca pensaria sem verificar os testes posteriores antes de experimentar mais você mesmo.

Finalmente, também inclui Desafios que oferecem para testar sua compreensão de jogos de luta e conceitos específicos de personagens, como antiaéreos, lidar com projéteis e escapar da pressão.

Considerações finais

As ofertas do modo DNF Duel e a apresentação geral não levam o gênero a nada que já não tenhamos visto antes (ou feito melhor) e não serão o principal atrativo para os jogadores, mas é a abordagem única de ação enérgica que vai ser o grande apelo.

Apesar de suas primeiras impressões simples, o sistema que ArcSys e Eighting criaram parece ter uma quantidade inesperada de profundidade e criatividade que permite que você continue fazendo novas descobertas mesmo depois de horas de jogo, principalmente graças à mecânica de cancelamento de habilidades muito aberta do DNF.

O jogo custa apenas US $ 50, o que o torna um pouco mais fácil de vender do que se fosse US $ 60 ou US $ 70, mas isso certamente não será para todos.

Se você gosta de pensar em algo como Granblue Fantasy: Versus sendo injetado com um pouco do sangue louco de Marvel vs. Capcom, então o DNF provavelmente valerá a pena.

Isso, é claro, supondo que você tenha outras pessoas para jogar ou se preocupe principalmente em treinar e pular online, porque não há muito mais o que fazer.

Se ser atingido com combos de 10 a 15 segundos não soa tão divertido ou você tem um ódio distinto e específico pela mecânica de retorno, pode ser melhor você adiar por enquanto.

Eu não acreditei imediatamente no jogo, mas estou me divertindo muito com o DNF agora (especialmente Ghostblade) e estou animado para entrar online e descobrir que coisas ridículas as pessoas já estão inventando.

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