Final Fantasy 16 terá ‘assistências de IA’ vestíveis para ajudar jogadores menos experientes

Final Fantasy 16 terá uma abordagem única para a dificuldade do jogo, de acordo com seu produtor Naoki Yoshida.

Em entrevista à Famitsu, Yoshida explicou que o jogo terá um sistema de batalha baseado em ação, semelhante a algo como Kingdom Hearts, em vez de um sistema de batalha tradicional baseado em turnos, como visto na maioria dos jogos anteriores de Final Fantasy.

No entanto, ele também reconheceu que nem todo fã de Final Fantasy pode jogar bem jogos de ação, então o jogo tem dois modos chamados Action Focus Mode e Story Focus Mode, com o último projetado para ser uma “garantia de que mesmo aqueles que não são bons em ação jogos definitivamente poderão apreciá-lo”.

Em vez de simplesmente diminuir a dificuldade de combate, no entanto, o Story Focus Mode oferece aos jogadores uma variedade de itens que podem ser equipados para alternar vários recursos de acessibilidade para facilitar os aspectos do combate.

“Não há mudança no conteúdo da história em nenhum dos modos”, explicou Yoshida. “Além disso, o Story Focus Mode não é um nível de dificuldade fácil padrão.

Primeiro, o FF16 tem o conceito de acessórios para equipamentos. No Story Focus Mode, os acessórios implementados pela IA são fornecidos desde o início e os controles básicos do Clive podem ser alterados anexando-os e removendo-os.

Por exemplo, se um ataque inimigo estiver prestes a acontecer, Clive fará um movimento perfeito para evitá-lo de uma maneira superlegal.”

Yoshida então explicou que, como isso pode ser visto como muito fácil para alguns jogadores, os acessórios são projetados para serem removidos peça por peça, para que os jogadores possam personalizar quais assistências desejam.

Acho que algumas pessoas pensam que se [o jogo] se move sozinho, não é um jogo de ação”, disse ele. “Para essas pessoas, existem alguns itens em que você pode realmente sentir a sensação de controlar o jogo.

“Por exemplo, alguns quadros antes de um ataque ocorrer, uma desaceleração é aplicada e, durante um período de carência de cerca de três segundos, você pode pressionar o botão R1, o tempo volta ao normal e Clive executa uma evasão soberba. Também temos esse tipo de ponto médio entre o controle automático e manual.

Os acessórios podem ser colocados e retirados a qualquer momento, para que você possa adaptá-los ao seu nível de habilidade, removendo-os quando se acostumar com eles ou equipando-os quando achar difícil.

Nós nos certificamos de implementar completamente esse tipo de sistema, então esperamos que as pessoas que não são boas em ação possam experimentar a excelente experiência de história no Story Focus Mode.”

Descrevendo alguns dos outros acessórios, Yoshida disse: “Existem também alguns recursos que permitem que você execute combos espetaculares enquanto alterna entre convocações e habilidades simplesmente pressionando certos botões, então se você sentir que o Clive que você está controlando não é legal suficiente, você pode equipar acessórios para aumentar a imersão.”

Yoshida também explicou que, se os jogadores optarem por jogar no modo Action Focus, eles ainda poderão equipar acessórios se acharem muito difícil.

Yoshida afirmou recentemente que Final Fantasy XVI está perto do fim do desenvolvimento. Isso depois que ele disse em dezembro passado que o desenvolvimento de Final Fantasy XVI estava quase meio ano atrasado.

Com a equipe forçada a trabalhar em casa, ele disse que a pandemia de Covid-19 levou a problemas inesperados de produção. “Infelizmente, isso prejudicou a comunicação do escritório de Tóquio, o que, por sua vez, levou a atrasos – ou, em casos extremos, cancelamentos de – entregas de ativos de nossos parceiros terceirizados”, disse ele.

Um novo trailer do jogo foi mostrado durante a última apresentação do State of Play da Sony no início deste mês, confirmando uma janela de lançamento no verão de 2023.

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