Não se preocupe, os novos controles modernos de Street Fighter 6 provavelmente não vão quebrar o jogo com o quanto ele remove dos personagens

As entradas tradicionais de jogos de luta e sua complexidade percebida permaneceram como um tópico quente entre o FGC, desenvolvedores e aqueles fora do gênero, impedindo as pessoas de entrar em ação, e a Capcom tentará simplificar os ataques.

Houve alguma preocupação dos fãs de que o novo tipo de controle moderno de Street Fighter 6 estaria substituindo ou invalidando a maneira como a série tem jogado por décadas, mas agora que os jogadores jogaram o título, isso aparentemente não será um problema. de forma alguma.

Algumas das grandes preocupações após a revelação original foram que ter especiais de um botão como Shoryuken poderia ser muito poderoso, especialmente se for possível fazer movimentos de carga instantânea como Sonic Booms.

O que basicamente descobrimos, no entanto, é que essas opções mais simples servirão como rodinhas para aqueles que estão entrando no jogo e não muito mais.

Claro, obter acesso a um Dragon Punch apenas pressionando para frente + triângulo é bom, mas você também está desistindo de quase metade de suas ferramentas totais para conseguir isso.

Como foi revelado anteriormente no site do SF6, os controles Modern consolidam os 6 normais básicos de um personagem em apenas 3 entre ataques leves, médios e pesados, então metade de seus socos e/ou chutes foram para lá.

Vai mais longe do que isso, embora considerar essa opção atualmente permita que 4 movimentos especiais também sejam mapeados para o layout. Se o seu personagem tiver mais do que isso, eles também perderão alguns deles.

Pessoas no evento de teste de jogo, como Sajam, confirmaram que Ryu aparentemente é incapaz de realizar seus especiais Hashogeki e Denjin Charge usando os controles modernos.

Mesmo que você conheça a entrada de movimento para usá-los normalmente, o jogo só permitirá que você faça os especiais simples.

A versão Nintendo 3DS de Street Fighter 4 era um tanto infame por permitir que guerreiros mundiais como Guile usassem Sonic Booms e Flash Kicks a qualquer momento sem precisar carregar primeiro, mas esse erro aparentemente não será repetido em SF6.

Sajam também afirmou que testou o Kikoken de Chun-Li nos controles modernos, e você ainda teve que se segurar para carregar antes de usar o especial. Se você tentar pressionar o botão mais cedo, você obterá apenas o especial neutro.

Portanto, provavelmente é seguro assumir que o Flash Kick simplificado ainda exigirá que você mantenha pressionado por alguns momentos para usar também.

Esses tipos de controles fáceis não são algo novo para os jogos de luta, considerando que existem de alguma forma há décadas e nunca causaram impacto no lado mais sério / competitivo da comunidade.

Você não vê pessoas participando de torneios com modo de operação fácil na Capcom vs. SNK 2 ou Stylish Type em BlazBlue, e não vemos isso mudando com o SF6 de repente.

A Capcom parece estar equilibrando os controles modernos ao lado do modo single-player World Tour para atrair novos jogadores e ver o que é Street Fighter.

Jogar o jogo desta forma será útil para os recém-chegados sentirem o fluxo das partidas, como funcionam os combos e como usar o Drive System, mas eles não terão controle total de seus personagens.

Se as pessoas gostam do que o SF6 está estabelecendo, então a intenção parece ser que elas eventualmente passem a usar os controles tradicionais para obter a experiência completa.

Há também muitas pessoas por aí que não se importam nem um pouco em olhar para as listas de movimentos de personagens, e é meio difícil culpá-los.

Minha namorada vai jogar Tekken ou Super Smash Bros. comigo muito bem porque você pode pegá-lo e facilmente fazer coisas legais, mas ela não gosta de Street Fighter já que ela não sabe o que fazer.

Se os controles modernos e o World Tour puderem deixá-la mais interessada em SF6, isso é uma vitória no meu livro.

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