Capcom quer saber se você assistiria a outro Capcom Showcase

A Capcom está pesquisando os fãs em sua recente vitrine digital, inclusive perguntando se eles gostariam de ver outro.

O evento de transmissão ao vivo de 35 minutos ocorreu na segunda-feira e ofereceu visões adicionais de Monster Hunter Rise: Sunbreak, Street Fighter 6, Capcom, Expoprimal, Resident Evil 4 e muito mais.

O evento não incluiu nenhum anúncio de novos jogos. Em vez disso, a Capcom anunciou Resident Evil 4 em um PlayStation State of Play no início deste mês e Dragon’s Dogma 2 em uma transmissão ao vivo separada na quinta-feira.

A Capcom começou a pesquisar seus fãs na vitrine pedindo que eles preencham uma série de formulários por meio de seus canais de mídia social. “Adoraríamos ouvir sua opinião sobre o #CapcomShowcase, então, por favor, dedique alguns minutos para preencher esta breve pesquisa”, disse.

A pesquisa faz várias perguntas, incluindo como o usuário ouviu falar sobre o Showcase, quais jogos eles estavam interessados ​​e o que eles gostaram mais e menos.

Ele também pergunta como o usuário se sentiu sobre a duração da vitrine e se eles assistiriam “um futuro evento digital da Capcom como o Capcom Showcase”, caso ele realizasse um.

A Capcom foi uma das poucas editoras de terceiros a realizar um evento digital este mês, já que muitas outras empresas optaram por incluir seus anúncios no Summer Game Fest ou adiar o compartilhamento de novos conteúdos inteiramente.

Square Enix, Ubisoft e Electronic Arts realizaram vitrines digitais em torno do Summer Game Fest, apesar de terem feito isso no ano passado.

Em 2021, empresas como as acima receberam uma resposta crítica um tanto negativa aos seus próprios eventos digitais, que os fãs acharam que continham menos anúncios do que o previsto.

O jornalista e apresentador Geoff Keighley, que está por trás do Summer Game Fest e do The Game Awards, alertou os consumidores para esperarem menos eventos digitais neste verão.

“Houve muitos shows no ano passado em que todos ficaram desapontados quando não eram realmente coletivas de imprensa, certo? Como Take-Two, Capcom, Square Enix e coisas assim”, disse ele.

Acho que [eles] aprenderam que, se você vai fazer uma coletiva de imprensa, precisa ter mais de 30 minutos de coisas, e às vezes eles só têm um ou dois grandes jogos para mostrar, o que pode não ser o suficiente para fazer um evento completo por aí.”

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