Cross play, chip kills, Drive System e detalhes de parry… aprendemos muito sobre Street Fighter 6 hoje

Estamos aprendendo sobre Street Fighter 6 em pedaços substanciais, mas o Summer Games Fest tirou a tampa, já que hoje vimos uma inundação absoluta de novas informações em nosso caminho… título.

Com experiências práticas e uma infinidade de uploads resultantes, aprendemos uma tonelada de novos detalhes sobre a jogabilidade do SF6, muitos deles envolvendo a nova e extremamente central mecânica do Drive System. Começaremos simples, porém, e compartilharemos a confirmação de que Street Fighter 6 realmente apresentará crossplay entre plataformas.

Esta notícia caiu quando o grande chefe da criação de conteúdo da comunidade de jogos de luta, Maximilian, compartilhou o seguinte tweet:

Para uma versão de 2023, o crossplay é quase obrigatório (assim como o código de rede de reversão, que também foi relatado para ser incluído). Dito isso, os membros da comunidade aguardam uma confirmação completa, pois a Capcom não tem o maior histórico quando se trata de tais decisões. Dito isto, a empresa por trás de Street Fighter tem mostrado melhorias massivas em termos de estar em sintonia com o que os fãs querem, e isso nos leva muito bem às atualizações de jogabilidade.

Sabíamos que o Drive System seria essencial para a experiência do SF6, mas não tínhamos ideia de que isso afetaria as coisas em um grau tão alto. Parece que quase todas as interações afetam o medidor Drive de alguma forma, e acabar no estado de exaustão que resulta do uso de tudo isso é extremamente punitivo.

(Por favor, tenha em mente que esta é uma versão muito inicial do jogo e que as coisas quase certamente parecerão diferentes no dia do lançamento.)

Os jogadores começam as partidas com um medidor de Drive de 6 barras completo e podem gastar várias quantias realizando ataques EX, Drive Reversals, parries, Drive Impact e Drive Rush cancels. Bloquear ataques recebidos também esgotará seu medidor de unidade, embora você o ganhe quando seu oponente bloquear seus ataques.

Acertar e o oponente durante a inicialização ou recuperação de seus movimentos também enche e esgota o medidor de movimentação, assim como o pouso ou ser atingido por Super ataques.

A maioria das interações afeta o medidor Drive, e tê-lo totalmente esgotado coloca você em um mundo de dor em que seu personagem perde o acesso a todas as mecânicas do Drive, sofre uma velocidade de movimento mais lenta, é vulnerável a ser atordoado (via splat de parede Drive Impact) e pode ser lascado por movimentos especiais:

Uma vez esgotados, os jogadores devem esperar que um medidor seja reabastecido e parece que leva muito tempo (talvez 20 segundos). Esse processo pode ser agilizado ao acertar golpes bem-sucedidos, bem como ao receber dano.

Este vídeo de cinco minutos do VG247 oferece comentários e explicações maravilhosos sobre o sistema Drive do SF6, muitas vezes comparando aspectos dele com outros jogos de luta estabelecidos, como Guilty Gear e Killer Instinct.

Deixe um comentário

Preencha os seus dados abaixo ou clique em um ícone para log in:

Logotipo do WordPress.com

Você está comentando utilizando sua conta WordPress.com. Sair /  Alterar )

Imagem do Twitter

Você está comentando utilizando sua conta Twitter. Sair /  Alterar )

Foto do Facebook

Você está comentando utilizando sua conta Facebook. Sair /  Alterar )

Conectando a %s

Crie um site ou blog no WordPress.com

Acima ↑

%d blogueiros gostam disto: