Agente 64 pretende ser a sequência de GoldenEye HD que nunca tivemos

Enquanto os jogadores esperam por um anúncio aparentemente inevitável do GoldenEye HD, um jogo para PC revelado ontem à noite pode oferecer uma alternativa.

O novo trailer de Agent 64: Spies Never Die foi exibido como parte do PC Gaming Show no domingo, mostrando o que parece ser uma tentativa de uma sequência precisa de GoldenEye, sem a licença de Bond.

O trailer contém música que soa muito semelhante ao tema de James Bond, inclui uma variedade de armas que se assemelham às de GoldenEye e tem um estilo de arte poligonal semelhante ao título de 1997 da Rare.

O trailer termina com um cartucho sendo inserido em um console que se parece muito com um Nintendo 64.

Outros detalhes que parecem fiéis ao clássico do N64 incluem o som de respiração quando o jogador é atingido, a adição de uma seção de banheiro semelhante a uma instalação e até a maneira como minas remotas são jogadas nas paredes.

De acordo com o desenvolvedor Replicant D6: “Agent 64: Spies Never Die é um FPS retrô inspirado nos atiradores de console clássicos dos anos 90.

“Explore novos locais, alcance objetivos variados e lute contra a IA inimiga de 1997 de última geração. Entre em um mundo de espionagem e ação.”

O jogo também incluirá um conjunto de edição detalhado que permite aos jogadores fazer suas próprias campanhas single-player e compartilhá-las com outros usuários.

Agent 64: Spies Never Die será lançado ainda este ano no PC, e uma demo jogável está atualmente disponível no Steam.

Enquanto isso, a elusiva porta HD do GoldenEye 007 parece estar se aproximando do lançamento, depois que conquistas foram descobertas nos servidores Xbox no início deste mês.

Foi descoberto pela primeira vez no início deste ano que os desenvolvedores da Rare aparentemente estavam jogando uma versão Xbox do FPS, já que seu progresso estava sendo registrado em sites rastreadores como TrueAchivements.

No ano passado, foi confirmado que a Microsoft teve que arquivar uma remasterização já concluída do clássico jogo N64 para o Xbox 360 em 2007, após problemas de licenciamento e falta de comunicação entre os titulares de licenças e uma equipe jovem que se apressou em criá-lo.

Uma versão funcional da remasterização cancelada do Xbox 360 do GoldenEye 007 vazou em sites de compartilhamento de arquivos, permitindo que aqueles com acesso aos arquivos o reproduzissem por meio de um console modificado ou emulador de PC.

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