A Blizzard afirmou que Diablo Immortal teve o melhor lançamento de qualquer jogo Diablo.
Em um novo tweet postado hoje, a conta oficial de Diablo Immortal afirmou: “Em apenas uma semana, Diablo Immortal é o maior lançamento da história da franquia”.
Isso foi acompanhado por uma imagem revelando que o título foi instalado mais de 10 milhões de vezes desde o lançamento.
Obviamente, deve-se notar que Diablo Immortal é o primeiro jogo free-to-play da série, e a Blizzard está, portanto, comparando seu lançamento com os títulos de preço total.
Em termos de jogadores vitalícios, o jogo ainda tem algum caminho a percorrer para ultrapassar Diablo III, que a Blizzard alegou ter vendido 30 milhões de cópias em agosto de 2015 (embora não tenha ficado claro se isso incluía vendas de pacotes de expansão).
O anúncio da Blizzard pode irritar alguns jogadores, já que o jogo continua a receber críticas pelo uso de microtransações ‘pay-to-win’, principalmente no modo PvP.
A pontuação do usuário do jogo no Metacritic é a mais baixa da história da Blizzard, com as versões iOS e PC com pontuações de 0,5 e 0,4 de 10, respectivamente.
O MMO free-to-play foi lançado em 2 de junho no iOS e Android, e como um beta aberto no PC, mas rapidamente teve uma recepção negativa por seu forte foco em microtransações.
Isso incluiu um relatório publicado durante o fim de semana de abertura do jogo que calculou que poderia custar aos jogadores até US $ 110.000 para atualizar completamente um personagem no jogo.
Deve-se notar que as pontuações do usuário do Metacritic não exigem prova de que o usuário tenha jogado o jogo antes de enviar uma pontuação, e que outros fatores, como controvérsias recentes da Activision Blizzard, podem ter influenciado.
O jogo também está desfrutando de pontuações de usuários notavelmente melhores na iOS App Store e na Google Play Store, onde atualmente está classificado com 4,6 e 3,6, respectivamente (de 5).
No entanto, uma razão para isso pode estar nas alegações dos jogadores de que, embora o jogo inicialmente pareça razoável com o uso de microtransações, é somente quando os jogadores chegam ao final do jogo que eles começam a se sentir intrusivos.
Tanto o subreddit Diablo Immortal quanto o subreddit geral Diablo estão cheios de postagens de fãs insatisfeitos com o sistema de monetização do jogo, enquanto os YouTubers publicam exemplos de ‘baleias’ ganhando facilmente jogos PvP gastando dinheiro real para obter uma vantagem.
Logo após o lançamento, o diretor do jogo, Wyatt Cheng, afirmou no Twitter que a reação ao jogo foi “baseada em desinformação em torno dele”.
No entanto, alguns jogadores acusaram Cheng de desinformação semelhante, devido a comentários feitos meses antes de que “não há como adquirir ou subir de nível usando dinheiro”.
Embora isso seja tecnicamente verdade, a implicação era que o jogo não é pago para ganhar, quando na verdade dinheiro real é usado para comprar chances de adquirir Gemas Lendárias, que podem fortalecer os personagens ainda mais do que o equipamento.
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