Daigo Umehara está preocupado que a combinação de super armaduras e defesas em Street Fighter 6 torne o jogo defensivo

Aprendemos muito sobre Street Fighter 6 durante o trailer que estreou durante o programa State of Play da Sony na semana passada. Parece que Street Fighter 6 está renovando uma série de mecânicas antigas de títulos anteriores de Street Fighter através do Drive System. Isso dá aos jogadores a opção de gastar o medidor para realizar um Drive Impact, um Drive Parry, um Overdrive, um Drive Rush e um Drive Reversal.

O Drive Parry se comporta de maneira semelhante ao Parry do Street Fighter 3, enquanto o Drive Impact é funcionalmente como o Focus Attack do Street Fighter 4. Desnecessário dizer, BST|Daigo Umehara parece estar um pouco preocupado com a inclusão dessas mecânicas em Street Fighter 6. FGC Translated transcreveu os pensamentos de Daigo em um upload de vídeo recente.

Então, nós temos super armadura e defesa no jogo. Este jogo é defensivo?” ponderou Daigo. “Não posso deixar de sentir que este será um jogo defensivo. Gostaria de saber se o lado ofensor tem boas opções para lidar com essas opções”.

Não muito tempo atrás, Daigo expressou que ele realmente não era um grande fã de Street Fighter 4 e Street Fighter 5, já que ele sentiu que ambos os jogos recompensavam muito o jogo defensivo. Como tal, Daigo espera mais recompensas por ser ofensivo em Street Fighter 6.

Ironicamente, parece que Daigo nem é um grande fã de Parry de Street Fighter 3 por causa de sua natureza defensiva. Notavelmente, Daigo fez um grande nome para si mesmo como resultado do Evo Moment 37, onde ele aparou a tentativa de PG|Justin Wong de derrubá-lo com o super de Chun-Li.

“A razão pela qual eu nunca gostei de Parry em Street Fighter 3 é porque o ataque nunca foi tão forte naquele jogo”, declarou Daigo. “A tecnologia de arremesso era realmente forte. Por que havia uma boa mecânica de defesa adicional? É por isso que não gostei.”

Ainda assim, Daigo ainda parece estar esperançoso sobre Street Fighter 6. Houve muitas coisas sobre o que foi revelado que conseguiu impressionar Daigo um pouco.

O mecânico que eu mais espero [para] é essa coisa de cancelar o traço”, disse Daigo. “Essa é uma mecânica ofensiva. Se essa mecânica for fraca, temo que teremos outro Street Fighter 4, para ser honesto.

Claro, Daigo também mencionou uma certa percepção que ele teve sobre si mesmo recentemente. Parece que Daigo gosta de jogar agressivamente em jogos que recompensam fortemente o jogo defensivo.

Estou começando a me entender ultimamente. Sinto-me mais feliz quando estou sendo ofensivo em um jogo defensivo”, disse Daigo. “Eu me forço a ser ofensivo em um jogo defensivo. Isso é muito divertido.

Durante o vídeo, Daigo também descreve por que é importante para um jogo de luta ter certo equilíbrio entre ataque e defesa. Mesmo que ele queira que Street Fighter 6 recompense o ataque um pouco mais em comparação com Street Fighter 4 e Street Fighter 5, ele fala sobre como pode ser problemático se o ataque for recompensado demais.

Confira tudo no vídeo abaixo:

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