Veja como funciona a mecânica do Drive System de Street Fighter 6

Os fãs de Street Fighter estão se regozijando com um incrível novo trailer de jogabilidade de Street Fighter 6 lançado hoje e trazendo toneladas de novas imagens e informações sobre o próximo título de 2023.

Vamos detalhar quase tudo aqui no BrisaNerd, mas por enquanto vamos nos concentrar na nova mecânica do jogo: The Drive System. Continue lendo para ver como essa nova mecânica crucial moldará fortemente a forma como lutamos em Street Fighter 6.

Cada personagem começará a batalha com um Drive Gauge de 6 barras que eles podem começar a usar assim que desejarem. Existem cinco maneiras diferentes de os jogadores utilizarem esse medidor, a maioria delas sendo um pouco familiar aos veteranos de Street Fighter.

O primeiro é chamado Drive Impact, que ecoa a mecânica Focus Attack de Street Fighter 4. O personagem acumulará armadura que pode absorver um golpe recebido (não está claro se ele pode absorver apenas um ou vários golpes neste momento) enquanto desfere um golpe que pode romper a guarda de um oponente.

Se isso for feito enquanto um oponente estiver de costas para o canto (no extremo esquerdo ou direito do palco), ele sofrerá um splat na parede. Os splats de parede em jogos de luta geralmente causam danos adicionais ou permitem acompanhamentos adicionais de combos, embora não esteja claro que tipos de benefícios os splats de parede oferecerão em Street Fighter 6.

Os jogadores podem executar essa técnica pressionando R1 + R2 (ou apenas L1 se você estiver usando controles simplificados) e custa uma barra do seu Drive Gauge.

A segunda maneira de usar essa mecânica é chamada de Drive Parry, e ecoa a famosa mecânica de parry de Street Fighter 3, mas é consideravelmente mais fácil de usar.

Os jogadores podem simplesmente segurar chute médio e soco médio para ativar o Drive Parry, que esgota continuamente o Drive Gauge até que os botões sejam liberados. Se um ataque recebido for aparado com sucesso, o personagem repelirá o ataque do inimigo e parte de seu Drive Gauge será reabastecido.

Os jogadores podem tentar realizar um parry “Perfeito” ativando-o no momento exato em que um ataque recebido chega, o que lhes renderá algum tipo de bônus adicional.

O próximo passo é Overdrive, que é essencialmente a maneira do Street Fighter 6 de descrever um movimento EX.

Cada personagem tem alguns ataques especiais exclusivos para eles, e os jogadores podem dar a esses especiais aprimoramentos adicionais (como mais dano, invencibilidade, alcance maior, velocidade mais rápida) executando a versão “Overdrive”.

Isso é feito pressionando dois botões iguais em vez de apenas um ao fazer um ataque especial. Por exemplo, se Ryu lançar seu especial Hadoken de marca registrada (quarto de círculo para frente + um soco), ele pode aprimorá-lo pressionando dois socos. Overdrive custa duas barras do seu Drive Gauge.

Drive Rush vê os personagens cancelarem as animações mais cedo com um traço para frente, presumivelmente permitindo que eles executem combos impossíveis.

Isso também pode ser realizado a partir de um Drive Parry, caso em que seu custo é reduzido de três barras de Drive Gauge para apenas uma.

Isso é feito simplesmente tocando duas vezes para frente enquanto a animação para um ataque normal cancelável ou Drive Parry está acontecendo.

Finalmente, o Drive Reversal age de forma semelhante aos Alpha Counters/V-Reversals vistos em Street Fighter Alpha e Street Fighter 5, respectivamente.

Pressionar para frente e R1 + R2 enquanto bloqueia um ataque ativará o Drive Reversal, o que faz com que seu personagem execute um contra-ataque que causa pouco dano, mas que pode lhe dar algum espaço para respirar para sair da defensiva. Usar esta manobra custa duas barras do seu medidor.

Você pode realmente ver tudo isso em ação, começando por volta de 2:12 no trailer aqui:

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