Final Fantasy 16 retorna com um novo trailer e data de lançamento em 2023

Um novo trailer de Final Fantasy 16 mostrou mais jogabilidade do próximo RPG e confirmou uma janela de lançamento no verão de 2023.

Revelado como parte do State of Play da Sony, o trailer começou com personagens falando sobre uma guerra iminente, antes de mostrar alguns combates.

O jogo também parece apresentar batalhas em grande escala, com convocações massivas lutando bem acima da cidade.

O produtor Naoki Yoshida escreveu: “Em entrevistas e atualizações anteriores, não nos aprofundamos muito em detalhes sobre o sistema do jogo, mas esperamos que com esta prévia, todos vocês tenham uma imagem melhor do que a jogabilidade real implicará…

A saber, batalhas de alta octanagem com nosso protagonista Clive Rosfield empunhando um arsenal completo de ataques exclusivos dos muitos Eikons (invocações) do jogo. Sem mencionar os confrontos épicos entre os próprios Eikons que colocam você na ação.”

Ele acrescentou: “A equipe, sob a direção de Hiroshi Takai, entrou na etapa final do desenvolvimento e está se concentrando no polimento à medida que continuam sua marcha em direção à masterização e lançamento. Eu, por exemplo, gostaria de agradecê-los pessoalmente por todo o trabalho duro que eles colocaram no projeto.

Com o poder do PlayStation 5 atrás de nós, queremos levá-lo a um passeio perfeito, baseado em histórias e emocionante que rivalizará até com a montanha-russa mais emocionante. Então aperte o cinto, a espera está quase no fim!”

O produtor de Final Fantasy XVI, Yoshida, afirmou recentemente que o jogo está próximo do fim do desenvolvimento. Isso depois que ele disse em dezembro passado que o desenvolvimento de Final Fantasy XVI estava quase meio ano atrasado.

Com a equipe forçada a trabalhar em casa, ele disse que a pandemia de Covid-19 levou a problemas inesperados de produção. “Infelizmente, isso dificultou a comunicação do escritório de Tóquio, o que, por sua vez, levou a atrasos ou, em casos extremos, cancelamentos de entregas de ativos de nossos parceiros terceirizados”, disse ele.

“Dito isso, passamos grande parte de 2021 abordando esse problema e esperamos ver seu impacto no mínimo até o ano novo, permitindo que nos concentremos melhor nas tarefas em questão: aumentar a qualidade dos recursos gráficos, refinar a mecânica de combate, desenvolver batalhas, dando os toques finais nas cutscenes e conduzindo a otimização gráfica geral.

Nosso principal objetivo agora é ser o mais prático possível com o jogo para vê-lo totalmente polido.”

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