Sega diz que está planejando ‘múltiplos’ remakes, remasters e novos jogos este ano

A Sega prometeu um “aumento significativo de novos títulos” até o final de março de 2023, incluindo novos remakes e remasters de seus jogos clássicos.

Em uma apresentação detalhando seus resultados para o ano fiscal que termina em março de 2022, a controladora Sega Sammy relatou fortes vendas de jogos de console e PC, citando lucros maiores em comparação com o ano fiscal de 2021 e prevendo números ainda maiores para o ano fiscal de 2023.

Ele atribui essa previsão a um “aumento significativo de títulos”, bem como à receita contínua do “grande número de novos títulos” lançados durante o ano fiscal de 2022.

Isso inclui vários novos jogos que descreve como “remake / remaster, spin-off [ou] mudança de tema”, dos quais diz estar “planejando vários títulos”.

Segundo a Sega, no último exercício, vendeu aproximadamente 4 milhões de jogos que se enquadravam nessa categoria, incluindo Sonic Colors Ultimate, Super Monkey Ball Banana Mania e Lost Judgment (que é considerado um spin-off de Yakuza).

A Sega prevê que venderá cerca de 5 milhões de jogos na mesma categoria no ano fiscal que termina em março de 2023. Isso incluirá Sonic Origins, que será lançado em 23 de junho.

Em relação aos seus jogos em geral, a Sega diz que sete títulos lançados no último exercício tiveram um lançamento global simultâneo e suporte multiplataforma, resultando em cerca de 6 milhões de vendas.

Para o ano fiscal que termina em 2023, prevê mais que o dobro do número de vendas – cerca de 13 milhões – devido a um aumento drástico no número de novos títulos com lançamentos globais simultâneos (13 contra 7).

Foi relatado no mês passado que a Sega está trabalhando em reinicializações de grande orçamento de Crazy Taxi e Jet Set Radio, embora estejam tão cedo no desenvolvimento que quase certamente não estarão entre os remakes e remasters planejados para o ano fiscal de 2023.

O relatório da Bloomberg no mês passado cita fontes que afirmam que os dois reboots serão os primeiros títulos da iniciativa ‘Super Game’ da Sega, uma estratégia de cinco anos envolvendo o que o vice-presidente executivo Shuji Utsumi chamou anteriormente de “o desenvolvimento de títulos AAA que cruzam A ampla gama de tecnologias da Sega”.

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