A EA mostrou as melhorias gráficas do remake de Dead Space em um novo fluxo.
Em uma transmissão ao vivo do desenvolvedor realizada na quinta-feira, a Motive se concentrou nas melhorias visuais feitas no remake, incluindo modelos de personagens aprimorados, design ambiental mais profundo e efeitos visuais.
Embora a transmissão ao vivo supostamente não tenha mostrado nenhum ativo final, a Motive prometeu que a primeira olhada em uma parte do jogo completo chegaria em breve.
A transmissão começou com Motive mostrando duas cenas semelhantes do jogo original e do remake para demonstrar as melhorias na iluminação e nos detalhes visuais.


O que fica claro na imagem é que a equipe da Motive está utilizando técnicas modernas para influenciar o tom do jogo.
Onde no original a cena era bastante clara, com um interior desinteressante, a janela do remake é muito mais escura, com luz difusa vinda de frias luzes industriais.
A Motive também destacou que seu novo sistema de iluminação pode refratar a luz de maneira diferente, dependendo de qual superfície a luz está atingindo. O metal bruto e o metal pintado dispersam a luz de maneira diferente.
Durante a parte Amplificando Efeitos Visuais da transmissão, a equipe mostrou como os efeitos visuais são afetados pelas condições ambientais. Por exemplo, dentro da nave, faíscas cairão sobre os jogadores, no entanto, quando a gravidade zero está habilitada, como em uma cena fora da nave, as faíscas caem para fora.
Motive também mostrou como a equipe reinterpretou os modelos de personagens do jogo original para o remake. Motive apontou que, embora a equipe tenha mostrado apenas um tom de pele do inimigo porque a nave que o jogador está explorando foi tripulada por pessoas de toda a galáxia, o jogo final contará com criaturas de vários tons de pele.
A equipe discutiu anteriormente o sistema dinâmico de descascamento de carne do jogo em uma transmissão ao vivo anterior.
A Motive também confirmou que Dead Space será lançado em janeiro para Playstation 5, Xbox Series X/S e PC.
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