O chefe da EA diz que a empresa está “visando a longo prazo” com Battlefield 2042

O CEO da Electronic Arts disse que a empresa continua comprometida com o Battlefield 2042 a longo prazo.

Durante a chamada de ganhos trimestrais da editora na terça-feira, foi colocado aos executivos da EA que a atualização principal mais recente do jogo não levou a um ressurgimento do título, que teve um desempenho inferior desde seu lançamento atrasado em novembro de 2021.

Em 11 de abril, a versão Steam do Battlefield 2042 teve uma contagem média de 1.963 jogadores simultâneos nos 30 dias anteriores, de acordo com o SteamCharts. Nos 30 dias desde então, esse total subiu para 2.220.

Embora não seja insignificante, marca um crescimento lento para essa versão do atirador, que recebeu sua grande atualização 4.0 em 19 de abril, apresentando mais de 400 correções e melhorias, além da introdução do bate-papo por voz.

Questionado se o compromisso da EA de investir no jogo mudou após a resposta dos jogadores à atualização, o chefe Andrew Wilson disse que não.

“Não, e novamente, temos uma visão de longo prazo aqui”, respondeu ele. “Esta é uma das grandes franquias do nosso setor, construída por uma das grandes equipes do setor, e nossas expectativas são de que continue a crescer e seja uma parte realmente importante do nosso portfólio por muitos e muitos anos. ”

Em dezembro, a EA anunciou sua intenção de criar um “universo Battlefield conectado” juntamente com mudanças generalizadas na estrutura de desenvolvimento da franquia.

Como parte desses planos, o gerente geral da DICE, Oscar Gabrielson, deixou a EA, enquanto o cofundador da Respawn e da Infinity Ward, Vince Zampella, assumiu um novo papel como supervisor de toda a franquia Battlefield.

O designer de Halo, Marcus Lehto, também está liderando um novo estúdio de Seattle, cujo objetivo é adicionar uma narrativa mais significativa à série Battlefield.

Temos uma liderança incrível dessa equipe agora”, disse Wilson na terça-feira. “Eles estão repensando o processo de desenvolvimento desde o início e realmente usando o modelo Vince Zampella/Respawn de ‘chegar à diversão o mais rápido possível’.

“Eles estão fazendo milhares de atualizações para a comunidade, trabalhando na qualidade de vida e realmente acertando o jogo principal. Acho que ainda há mais trabalho para nós fazermos lá e a equipe está comprometida em fazer esse trabalho para a comunidade.

Além disso, quando chegarmos a um lugar onde sentimos que estamos no lugar certo com a experiência principal e com o jogo principal, você deve esperar que invistamos e cresçamos além de onde o jogo está hoje.”

Os comentários de Wilson ecoam os que ele fez durante a teleconferência de ganhos anterior da EA em fevereiro. Na época, ele apoiou a desenvolvedora DICE para superar o decepcionante lançamento de Battlefield 2042 e reengajar sua base de fãs, alegando: “Acredito que veremos este jogo se sair muito bem ao longo do tempo”.

Mais cedo naquele dia, a DICE havia adiado o lançamento da primeira temporada de Battlefield 2042 até o verão de 2022, para que pudesse se concentrar em trazer o jogo base para o zero.

Durante a teleconferência de ganhos de hoje, Wilson também forneceu uma atualização sobre os planos de lançamento da EA para Battlefield Mobile.

A empresa não incluiu nenhum lucro projetado do jogo em sua orientação para o atual ano fiscal que termina em 31 de março de 2023, mas Wilson não descartou o lançamento do título durante esse período.

No momento, acho que estamos analisando mais testes no final de maio e, sujeitos às métricas, aos dados e ao engajamento que vemos, podemos olhar para o final deste ano, início do próximo. ano, para um lançamento global, mas lembrando, o celular realmente se resume ao ajuste e ao balanceamento quando entrarmos na fase beta fechada.”

Ele acrescentou: “Queremos nos dar a oportunidade de garantir que o jogo tenha todo o lançamento suave e beta fechado de que precisa para ajustar e equilibrar, mas depois de jogar o jogo, posso dizer que acho que estamos empolgados para o potencial”.

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